最近看了两本书,主要是游戏设计的领域,
阅读完之后觉得受益匪浅,想分享一下读书心得,
希望和有看过这两本书的版友讨论心得,
也顺便介绍一下这两本书,若有书单也希望能够推荐给我。
先简单介绍一下自己经历,目前担任游戏企划约四年经历,
维护过一款 mmo、参与过一款 mmo后期开发与一款 PC单机后期开发。
首先是“通关!游戏设计之道”
(Level Up! The Guide to Great Video Game Design)
这本书比较通盘的介绍了整个游戏的制程与经验,
有粗略的介绍,也有细节的小技巧,
适合初学~中级的设计者来阅读。(别问我中级是什么概念XD)
初学能够大概理解到游戏制作的一些原则与方式,
譬如设计文本的撰写或是设计的方式与范例,都是很好的参考。
而有过一定开发经验的设计者,则能回头省思设计时的概念与小技巧,
有种回头省思基本功的感觉,学了或看了很多花俏的方式之后,
很多东西都是功夫,一横一竖。
不单是解决问题、达成需求,令人再回头反思设计的细节与方式。
我也有做些笔记,若有兴趣可以看看,
不过是给自己的注记,要理解可能还是要找原文来看。
https://goo.gl/19ZxpY
第二本是前面文章推文有介绍过的
“3D游戏设计全攻略:游戏机制×关卡设计×镜头诀窍”
这本书的讲的东西比较细节,虽然作者结语是说
:“这本书希望写给 20几岁的自己观看。”
但我深深觉得要是没有开发经验的人来看,应该是雾里看花吧!
内容大多是游戏系统的分析,当然还是有概念分享,
但大多是案例分析,若是没有实际体验过案例游戏,
可能比较难体会到说明中的例子吧(因此Steam又刷了好几款)
若说“通关”是比较通盘的介绍,那这本就是比较著重于“3C”的讲解了。
以上。
这两本书在观看上都给我有不同的体验,
“通关”大多以自己的经验来分析导出原则,
并用诙谐漫画插图的方式辅以说明。
“全攻略”大多以某游戏的游玩分析做推敲,
使用 3D模概念的示意图来讲解。
一个是由设计者的角度出发,而一个是以玩家的眼光反推,
两本都是非常优秀的书籍,个人觉得非常值得一看。