[分享] U of Utah 第三学期心得

楼主: JKT48 (JKT48)   2018-01-05 21:51:22
大家好 一样趁寒假分享EAE第三学期的心得
这学期我们一样有三堂课
Gameplay programming
Game Engineering II (专业工程课)
Game Project (游戏作品)
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Gameplay programming:
Gameplay programming算是EAE新开的课
老师是从Zynga工作很多年后来回犹他开自己工作室的一位大神
每个礼拜上课老师会固定讲一些gameplay的主题(AI, physics, networking等等)
作业就是自己可以选择用一样游戏引擎
(大部分是选Unity or Unreal)去实作出老师要求的一些条件
ex, physics中要求做一个类似mouse trap game的机关
https://www.youtube.com/watch?v=ACcNQnwKYT0
期末的时候会要求自己选一个有兴趣的主题
然后针对自己的主题先提proposal之后再实作出一个较完整的作品
任何主题都可以 但是scope不能太小
会有一个月的时间 每个礼拜老师会固定给意见
我自己感觉是对于商用游戏引擎熟悉的人这门课应该不会有太大压力
只是Proposal提的就要比较有技巧 很多同学提了proposal后来发现太多做不完会崩溃XD
另外老师时不时会分享自己在业界的心得与生活等等
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Game Engineering II (专业工程课):
这门课主要是学基本电脑图学与大型软件工程架构
尽管老师一直强调这并不是图学课
但我觉得老师给的基础电脑图学知识相当有帮助
OpenGL + Direct3D (2D and 3D)
另外有写Lua以及maya-plugin等等
上课方式主要是开放式讨论
会先花约半堂课讨论上次的作业有没有问题
再花半堂课讲解新的东西与下一次的作业
一开始老师会给一整套游戏引擎 但是图学引擎那块已经被挖掉了
自己必须要写code把整块图学引擎拼回去
最后整个引擎可以运作并且跑出游戏这样
个人觉得老师真的是个天才
他设计的游戏引擎总是可以正确地引导出我们要做什么
只要我们有做错或是偏到别的方向
你的东西绝对不可能做得出来 XD
每次写完作业老师会另外要求把当次作业写成Blog让同学们彼此交流分享
大家可参考我的:
https://chuanchinlai.wixsite.com/gamedev/blog
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游戏作品的部分
我只能说这学期我们这组比白海豚还会转弯...
我们这组两位同学因为暑假实习完继续留在原公司工作所以也不回来念书了
人力不足的情况下最后大家决定大改游戏开发的方向
从原本像是洛克人X系列这种关卡类的游戏改成单一关卡的bullet hell game
我自己则是临危受命改当tool programmer制作level editor and spawn manager
团队希望游戏可以有自己的关卡编辑器可以让玩家自己开发自己的关卡这样
(除了开发方向跟人员改组以外 其他并没有太多新鲜事)
(基本上就跟上学期一样团队稳定发展 希望是今年GDC前可以放上Steam这样)
New trailer:
https://www.youtube.com/watch?v=HRMAy_Kf9Mw
以上大概是我这学期的心得
有兴趣或有问题的版友们可以利用推文或站内信
让我知道你比较想了解哪一个部分
互相交流分享提问
谢谢
作者: rhox (天生反骨)   2018-01-05 22:23:00
作者: Bencrie   2018-01-05 23:33:00
作者: nurockplayer (塔奇巧克力)   2018-01-06 00:15:00
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2018-01-06 03:55:00
直接少两人还真惨,还好有救回来!
作者: EasyIsBeauty (业余新手)   2018-01-06 04:29:00
UTAH真的强,感谢分享
作者: chchwy (mat)   2018-01-06 08:27:00
作者: casd82 (28dsac)   2018-01-06 19:26:00
作者: heavendemon   2018-01-08 09:01:00
作者: naya7415963 (稻草鱼)   2018-01-08 16:41:00
喜欢看这种心得,觉得好有趣,感谢分享~
作者: leonardo0917   2018-01-10 22:53:00
推推,谢谢分享~
作者: laugh714 (挖惹发)   2018-01-15 21:27:00
推学校生活
作者: doomleika (iSuck)   2018-01-16 13:46:00
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