小弟
之前有修过c#的课
所以会一点点程式
就是99乘法表
BMI 计算
这类的
想请问什么时候会用到unity接口的功能阿
像是我写碰撞侦测的时候
就会用到标签
程式码会用到.tag这样
可能说的有点笼统
我想说的是
什么功能不用程式码就能实现
这阵子学起来有点跌跌撞撞的
希望大家不吝指教
基本上只要有互动逻辑,多少就是要写程式使用视觉化脚本工具,追根究底还是在写程式把C#和软件设计基础打好吧,不然漏洞东补西补没完没了基础还是得找个教材,系统性地学习一开始就直接看"怎么用Unity做XX游戏"这种教学一定会被一堆程式基础的洞绊到爬不起来不然就是程式照抄,写得似懂非懂,实际原理也不清楚成品做出来了,但以后还是没办法自由应用基础是否打好,算是以后有没有专业竞争力的分水岭之一
多少都要吧要完全不用的可能只能用RPG maker的内建功能了
作者:
damody (天亮damody)
2018-01-20 18:44:00你花太少时间学了 很厉害的那些人每天花多少时间在学
光是想要不写程式学会一个引擎这念头就注定跌跌撞撞了
作者:
wix3000 (痒,好吃)
2018-01-21 19:50:00我觉得他只是想知道UNITY的序列化能帮助到什么地步吧 XD
作者:
newyellow (newyellow)
2018-01-21 22:07:00我觉得实作中比较容易真正学会 不如就从做作品开始而且累积作品对面试也很有帮助喔
我觉得可以把Unity视为“处理画面”的引擎就像戏剧演员一样,但还是需要导演跟编剧才能拍出戏
作者:
yuxds (cody)
2018-01-24 22:05:00写程式没有捷径
作者: gwogwogwo (影) 2018-02-01 06:34:00
在公司写unity script进入第二年 感觉吃程式底子比起没经验直接从接口开始学的同事就是能做比较多事
有时候到专案尾端赶工时期,程式部门事情做完就是去帮设计部门写script,有程式底子写脚本就是比较有效率,而且很会避开用script写出效能炸掉的逻辑,平常不写script是因为本职是写更底层的东西