[美术] 2D骨架动画要怎么做出挥砍的动作比较好?

楼主: knife5566 (爱心疖瘤‧刀)   2018-01-18 00:55:33
在试着用blender的这个套件想弄个2D的动作游戏的人物来玩玩
https://youtu.be/uoQZV1f_J1s
人物跑跳之类的用骨架动画做起来都满省时费力的不用一张一张画,但是现在
遇到一个最麻烦的问题就是...挥武器的很难看,看了几个实际上摆出来卖的作品
都有这问题,简单来说就是挥武器的那只手自己在挥但是身体却直挺挺的立著。一般
在做sheet animation画挥武器的时候会是 身体正面→侧面→侧背面这样呈现,但骨
架动画就只有一个正面,挥武器很难看似乎是方法上的限制,但真的很难看啊。
目前暂时想到的解法是画一个背面同时叠在人物上等到挥武器的时候再用类似切图层
的方式切换过去,但想像起来中间变换的过程感觉会很突兀,前一个frame是正面后一个
变背面这样。
有没有什么在骨架动画上比较好呈现挥武器的样子的方法?
作者: wix3000 (痒,好吃)   2018-01-18 04:40:00
骨骼动画也可以换贴图吧,最佳解就是画稍微转向一点的角度,不用画到完全正面玩家的脑自己会补间。实际利用可以参考胧村正
作者: damody (天亮damody)   2018-01-18 08:50:00
lf2
作者: Bencrie   2018-01-18 09:47:00
Klei 的 Shank 系列
作者: holymars   2018-01-20 03:26:00
用Free form deformation可以作出稍微的转向感觉不过要正面转到背面那么大动作的劈砍 真的只能画两张
作者: artpoet (灵魂之舞)   2018-02-05 21:41:00
Free form deformation搭配画两面+1

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