Re: [请益] 关于Unity放进美术素材

楼主: Feis (永远睡不着 @@)   2016-12-17 14:21:35
→ jasonlu00: 感觉没错啊,除非是属于Sprite packer,不然pot方便压 12/16 00:54
→ jasonlu00: 缩 12/16 00:54
: 请问我打开了Sprite packer可是里面却空空如也,是不是只支援PRO版本呢?
Unity 的 Sprite Packer 需要在要用的贴图汇入设定上指定某个 packing tag 才行.
Sprite packer 会用某种策略将同样的 tag 放在几张大图里.
没有设定 tag 的贴图是不会做 packing 的 (应该
但是能够放在同一张大图代表他们的汇入设定基本上是 "相同" 的.
例如 Generate Mip Maps 的设定有没有选取都会有影响.
其次, 不是都放在同一张大图就是好的.
如果两张贴图这辈子都没机会在接近的时间点绘制就不太适合.
还要考虑到 Draw call 数 (batching) 的问题.
尤其 Unity 的 Batching 算法有点神祕 (恕我无知
说到美术出图的格式的话, 我看法比较倾向最接近最后呈现的样子.
因为有些时候这些图最后不一定是用美术一开始的方式组接起来.
尤其在科技日新月异跟做了各种神秘的优化之后.
所以问题应该是回归到程式跟美术之间需要一些工具来做转化.
要看你们团队是谁要负责产生或使用这些工具.
这真的需要沟通, 或者要让有能力影响制程的人了解问题.
作者: jasonlu00 (炉)   2015-12-16 00:54:00
感觉没错啊,除非是属于Sprite packer,不然pot方便压缩

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com