[开发日志] Roll Turtle-更新工作&Android版本上

楼主: waldfantasy (Kira)   2016-07-25 17:40:55
无音乐图文好读网志版
http://kirafugames.blogspot.tw/2016/07/0112-roll-turtle-android.html
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开发日志-0112 Roll Turtle - 更新工作 & Android版本上架准备
随着多语系与其他的更新内容陆续制作完成,
Roll Turtle滚滚龟的Android版本终于准备要上架了!
这段时间桐小宝也以惊人的速度成长,
每天能进行作业的时间真的是相当的破碎 (°Д°)
总而言之,还是在7月底前顺利完成了,
预计在2016/07/28星期四上架google play。
Android版本的主要工作其实在6月底就已经准备好了,
但是随着开始制作iOS的更新内容,
就决定干脆等更新的内容完成后,再加进Android里一起上架好了,
以免Android上架没多久马上又要发布更新。
这次制作的调整共有:
(下面的写法是会显示在app store的商店资讯里的)
支援以下的语言显示(从标题画面的齿轮选单中切换):英文、法文、意大利文、德文、西班牙文、日文、韩文、繁体中文、简体中文、泰文、印尼文、俄文
新的时间奖牌挑战功能:
- 当你触摸屏幕滚动乌龟,计时器才开始启动,现在就去再次挑战获得奖牌吧!
音效和音乐控制分成独立的两个按钮。
减少开启新世界需要的蛋的数量。
降低获得时间奖牌的困难度。
更容易解除秘密成就。
有关新的时间奖牌挑战功能调整,是来自于Touch Arcade的论坛玩家建议,
这个真的是很棒的建议,
改完之后实际试玩,除了更有将游戏掌握在手里的感觉外,
并且有些关卡的时间奖牌挑战也因此变简单了,
但如果本身对关卡的掌握与理解不够熟悉,
也不会因此就让原本拿不到的关卡变成拿得到,
可以说是一个调整就优化了许多地方的好调整(・∀・)
音效和音乐分成两个独立的按钮,
目前的版本是做成同一颗按钮来一次控制静音功能的开启与关闭,
一样是来自Touch Arcade的玩家建议,
似乎有一些国外玩家会在游戏的时候听自己喜欢的音乐,
所以会想要单独静音游戏本身的音乐,只让游戏音效能持续播放,
我自己是没有这样的习惯与需求,所以当初没有设身处地的想到这一点,
而且当初在汇入声音档的时候也没有预先做好分类,
所以这样一个看起来简单的功能,
事后的这个时间点再来调整,
反而是这次除了多语系外最花时间的一个工作@@
降低解锁新世界所需要的蛋的数量,则是包括台湾玩家跟朋友在内,
收到最多次的建议了,可以说是全世界大部份玩家的心声。
而更容易解除秘密成就,
这个秘密成就,就是"分享你的爱"这个成就,
说白了就是跟玩家"讨评价"
而在解除成就之前是看不到成就内容与解法的,
解除之后则会显示成就内容是"留下你的评论,分享你对游戏的爱",
用意是必须真的喜欢这个游戏的玩家才有机会在无意中解除这个成就。
但只是单单直接去app store留下评论,是没有办法解除这个成就的,
技术上来说也不可能透过去验证这个动作来解除游戏中的成就,
所以这个成就的解除方式,
是必须在游戏中弹出"是否喜欢Roll Turtle滚滚龟?"这个对话视窗的时候,
按下"是"的这个选项,就会自动引导到app store页面同时解除成就,
至于要不要真的留下评论,就看玩家自己了,这部份是没有办法去验证的。
但是原本的设计,整个游戏中只有2个地方会出现这个询问视窗,
第1个询问的时机是在1-17拿到完美过关的评价,第2个是破关后,
也就是说,如果没有在1-17完美过关,就解不到这个成就,
很多玩家并不Hard Core或是一定会解成就的完美主义者,
第1个时机点就几乎90%的人看不到,
第2个时机点是破关,
根据目前收集到的玩家资料,有上传到game center的,
全世界破关的玩家只有差不多10个人左右,
以Roll Turtle的游戏内容跟份量来说,要玩到破关不是一时三刻就能做到的事,
这2个当初设计好的点,可以说是很难被触发的,
即使是真的喜欢Roll Turtle的玩家,
也很难触发这2个条件,
所以这次更新就改为,通过每一个世界的Boss关卡的时候会出现这个询问视窗,
这样一共就会有5次询问的机会,
除了次数增加之外,
基本上第1世界的Boss关大部份玩家也应该都能够通过,
比起原本的触发条件来说应该是更容易达成,
1个世界也只有1个Boss关,询问的频率也不至于造成骚扰。
最后就是app icon了,
原本的app icon,虽然自己蛮喜欢的,许多朋友也表示正面评价,
但仔细思考过后,
总觉得会给人有点这是一个轻量化、子供向游戏的感觉,
所以想要趁著更新的机会,换一个新的icon,
希望能呈现出这是一个有着充足份量与内容的正统游戏的感觉,
重新制作了几个方案之后,
决定以游戏中的角色包含兔子在内,一起低头看镜头的方式做为定案,
跟原本的icon相比,因为新加入兔子的关系,在整体配色上,
多了一些白色的比例,有了白色的衬托,乌龟的绿也能够更加显眼,
但缺点就是所有的角色的比例都必须缩小一点才挤得进去了。
app icon给人的感觉是很主观的,更换icon这个动作其实很难说是好还是不好,
但app icon又是一个游戏给人的第一印象,
甚至可以说很多玩家不看游戏介绍与说明,只看icon就决定要不要下载了,
既有的icon已经使用了一阵子了,目前的成效也大致已经确定了,
所以无论如何还是想试试看换一个新的icon跟原先的比较看看效果。
这些更新的内容都会一并包含在Android的上架版本,
iOS的部份则会在8月份做更新,
除了google play之外,
也会在台湾比较陌生的Amazon的app store同步上架,
虽然意义上来说已经不是首发了,
但心情还是跟首发的时候一样很紧张、兴奋与期待,
我想,不论再上架多少个游戏或是平台,
应该都还是会有着一样的心情吧 ^^"
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Roll Turtle iTunes 下载
https://itunes.apple.com/tw/app/id985077390?l=zh
对rollTurtle开发过程有兴趣的朋友欢迎到facebook专页按赞追踪喔:)
https://www.facebook.com/RollTurtle
作者: bmzz (bmzz)   2016-07-25 23:52:00
个人觉得,免费的游戏才容易发生“看 Icon 就决定下载”的事付费的还是会比较仔细的看清楚介绍与截图但 Icon 会决定是否要点进来看介绍与截图

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