[请益] 关于恢复、伤害数值“显示”这回事...

楼主: Dinaya (狄娜雅)   2016-07-20 12:16:09
小弟才疏学浅...
因此想要请益一下关于数值显示的一些“较好的”表现方法。
(又或是有什么比较明确的“英文关键字”可以让我去喂狗...让我去啃书)
假设游戏在一个即时制的游戏中...
受伤、补血、恢复魔力(也可能有减去魔力)、 <
作者: cooper6334 (库波)   2016-07-20 12:20:00
先去看看wow怎么做的? 记得可以调要跳哪些数字出来
作者: rhox (天生反骨)   2016-07-20 12:37:00
最简单的方是就是从同类型的游戏下去做功课
作者: ddavid (谎言接线生)   2016-07-20 13:36:00
LoL也可以看一下,并且LoL里面有选项可以开关所有单项显示,你可以看看开或关不同的效果不过我觉得重要的是血条能量条等的显示部分若你想要很清楚让玩家知道持续性效应的最终结果,就在血条能量条上面做一个值跑动的终点位置反之(例如电竞游戏有时会要求玩家自己的算血能力)就只显示目前值以及用跳出来的数字表现目前即时发生变化
作者: qiaffvvf (鸑鷟)   2016-07-20 14:17:00
我自己是玩家时 会希望可有可无的数值能够选择不显示其他的数值要直观(颜色给人的感觉)且清楚(对比足够)像是同个游戏内 各地方牵扯到HP都红 MP都蓝 SP都绿之类
楼主: Dinaya (狄娜雅)   2016-07-21 21:25:00
嗯嗯 感谢各位的建议,我试试看~之后有啥心得我会再回复
作者: cowbaying (是在靠北喔)   2016-07-21 23:01:00
你把heal、damage、restore等单字后面加个effect ingame 喂狗搜寻图片就一堆范例可供挑选了选自己喜欢或者合适的效果即可
作者: LayerZ (無法如願)   2016-07-22 01:44:00
看游戏需求吧,有些是用来提示意料外的数据,有些是单纯跳爽上面提到的算血,怎样会打多少大家心里都有谱,因此突然性的爆击或是触发才需要特别提示跳爽的游戏,数字怎样不是重点,你就把它当成一种特效看他会跳出一堆数字让你觉得超干爆强猛不过如果你的问题是美术设计面,就真的要先多看了
作者: ddavid (谎言接线生)   2016-07-22 03:20:00
有的时候这些效果显示除了美观以外还要考虑直观,所以参考大多数游戏都怎么做是很重要的,就像任天堂游戏就该A跳B射下蹲上进门,你要是违反这些常习不会显得独特只会别扭被AVGN拿来骂XD

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