楼主:
os653 2016-07-22 14:31:31感觉正道应该是从素描起头,靠练习慢慢进步
无奈时间不够,得赶时间弄出至少可以看的作品来
请问各位前辈有无速成法?
不求看起来多漂亮,但求第一眼看下去不会有奇怪的感觉就好
但是个人还是有个小小的坚持,不能用 pillow shading
自己看网络教材跟实地操作了几次,效果实在不理想,看起来都没立体感 Q_Q
作者:
wix3000 (痒,好吃)
2016-07-22 14:36:00心急吃不了热豆腐
楼主:
os653 2016-07-22 14:39:00如果快饿死了,用吞的也得把豆腐吞下去呀...
作者:
LayerZ (無法如願)
2016-07-22 15:02:00你都说快饿死了...再怎么说,没有练过从零开始,怎样都是有个不自然草图去改比较快阿
楼主:
os653 2016-07-22 15:50:00本来是想用OpenGameArt的图,但实际用才发现要凑到一个游戏的图且风格一致根本不可能,只好自己画
作者:
rhox (天生反骨)
2016-07-22 15:56:00不考虑用买的吗?
楼主:
os653 2016-07-22 16:03:00用买的跟去OpenGameArt找图遇到的问题差不多变成得先有图才能去设计有什么关卡,限制很大,想尽量避免除非是做 Puzzle Game,买图才会比较适合吧
作者: forth999 (forth) 2016-07-22 19:16:00
graphicriver.net 找同一个作者的game asset 。
我觉得Pixel Art没有"速成法"耶Pixel Art最需要的就是细心跟耐心,随便一张看起来简单的背景或人物,可能都是点了好几天的成果
作者:
MADAOTW (MADAO)
2016-07-23 15:20:00我记得有透镜能把物件都pixelize不过是3D就是了
1pixel art很吃经验值,不是顶难,但也没太多取巧(速ixel art很吃经验值,不是顶难,但也没太多取巧(速成)空间
作者:
tv1239 (路过的)
2016-07-23 16:28:00Pixel art跟一般画图我觉得差蛮多的...诀窍不太一样
作者:
Ommm5566 (56天團)
2016-07-24 20:48:00花钱请人帮你画
有时候你画好的当下会觉得不满意,但是隔久些再看就..
作者:
geken (Goblin & Koblod)
2016-07-26 12:22:00楼上不是应该反过来吗? 当下满意 隔久看会有冲动Delete...
那是隔更久的时候...久到像 白带练到黑带 这种程度。
作者:
jugu (硬盘一定是故意的)
2016-07-29 23:24:00楼主:
os653 2016-07-31 17:51:00感谢分享,这主角高度的参考不错用