核心三篇其实上周就翻完了。所以来讲一下一点小心得吧。
一
如果有在注意我的部落格的朋友应该有注意到我一直都是
比较喜欢翻译大过于懒人包的.
因为我希望朋友们在看翻译文的同时能够有第一手的素材做辅助,
才不会被转录的人所误导.
不是我不写心得,而是我认为正反两方论述都有其论理的依据.
二
文章的时间顺序其实是 Kate -> Alex -> Rami
当然爆点是在 Alex, 我也是从 IGDA 生产力同好会的群组信才知道这文章.
国外的乡民讨论的也是很热烈, Alex 往年的投影片也很快的就被肉搜出来了.
单看 资方打手 Alex 及 劳方战神 Rami 战文当然很好看.
这边大多数的网友身为劳方当然会比较支持Rami的论点.
但并我认为资方的看法并非是一个特例,也并非是游戏业专属的问题,
我想背后引起资方出手的其实是 IGDA 开始推动他们的计画.
可以想像那些大公司的老板们可能有惯老板群组用来聊天,互相贩卖便宜的蛋糕.
三
我这次在翻译文前面加上了 不自杀(误) 声明
主要是因为我知道前某次有业界朋友藉我推荐的文章对属下进行"教育"
我再次强调,我翻译的文章并不代表我完全同意它们的论点.
只代表我对这些议题很关心.
包含我前次演讲在内,不管业界朋友是否同意我的论点,
我都希望我们能 多了解,多关心 台湾之外对于
软件管理, 时程管理, 人力资源(选育用留), 劳资管三角议题, 以及最重要 "文化" 的不
同看法
借此来调整我们的节奏.
不要老是关起门自干,或是学狼性学半套.
从我的角度看起来
当我们关注在加班问题,相对低薪资问题,以及QA问题时会发现台湾其实与国外站在同一个
水平上.
至少没有设计,制程,技术方面差的远.
讲句开玩笑的话,我认为在这些角度上我们只要努力一点就可以马上超英赶美.
四
再次推荐 [系列] 游戏产业的加班问题 (包含这次的文章)
http://wp.me/PBAPd-uT
[翻译] 游戏开发者不该有领死薪水的心态
[翻译] 独立游戏开发者 Rami Ismail 针对 批评游戏产业的工作平衡 作出回应
[翻译] 为何加班仍是游戏产业的议题
[翻译] 游戏开发的加班是否已经太超过了?
[翻译] 探讨游戏产业的加班文化
[翻译] 游戏专案为何成功系列之四:加班反而会把事情搞砸
五
有兴趣的开发者可以去填 Kate 文中所提到 IGDA 今年的问卷
2016 IGDA Developer Satisfaction Survey
https://westernsocialscience.eu.qualtrics.com/jfe/form/SV_7VwYNKIHeTTx6Qt
问题不多不难,半小时可填完
六
Game Outcomes Project 的团长 Paul 有在 GDC 2016 发表我们前年问卷的论文.
可看研讨会影片如下:
GDC2016: The Game Outcomes Project: How Teamwork, Leadership and Culture
Drive Results
http://www.gdcvault.com/play/1023258/The-Game-Outcomes-Project-How
我们今年有团员在进行子计画专访业界前辈,
同时今年也应该会有第二届的问卷.
届时请大家多多捧场.