Re: [翻译] 游戏开发者不该有领死薪水的心态

楼主: NDark (溺于黑暗)   2016-04-26 21:53:59
核心三篇其实上周就翻完了。所以来讲一下一点小心得吧。

如果有在注意我的部落格的朋友应该有注意到我一直都是
比较喜欢翻译大过于懒人包的.
因为我希望朋友们在看翻译文的同时能够有第一手的素材做辅助,
才不会被转录的人所误导.
不是我不写心得,而是我认为正反两方论述都有其论理的依据.

文章的时间顺序其实是 Kate -> Alex -> Rami
当然爆点是在 Alex, 我也是从 IGDA 生产力同好会的群组信才知道这文章.
国外的乡民讨论的也是很热烈, Alex 往年的投影片也很快的就被肉搜出来了.
单看 资方打手 Alex 及 劳方战神 Rami 战文当然很好看.
这边大多数的网友身为劳方当然会比较支持Rami的论点.
但并我认为资方的看法并非是一个特例,也并非是游戏业专属的问题,
我想背后引起资方出手的其实是 IGDA 开始推动他们的计画.
可以想像那些大公司的老板们可能有惯老板群组用来聊天,互相贩卖便宜的蛋糕.

我这次在翻译文前面加上了 不自杀(误) 声明
主要是因为我知道前某次有业界朋友藉我推荐的文章对属下进行"教育"
我再次强调,我翻译的文章并不代表我完全同意它们的论点.
只代表我对这些议题很关心.
包含我前次演讲在内,不管业界朋友是否同意我的论点,
我都希望我们能 多了解,多关心 台湾之外对于
软件管理, 时程管理, 人力资源(选育用留), 劳资管三角议题, 以及最重要 "文化" 的不
同看法
借此来调整我们的节奏.
不要老是关起门自干,或是学狼性学半套.
从我的角度看起来
当我们关注在加班问题,相对低薪资问题,以及QA问题时会发现台湾其实与国外站在同一个
水平上.
至少没有设计,制程,技术方面差的远.
讲句开玩笑的话,我认为在这些角度上我们只要努力一点就可以马上超英赶美.

再次推荐 [系列] 游戏产业的加班问题 (包含这次的文章)
http://wp.me/PBAPd-uT
[翻译] 游戏开发者不该有领死薪水的心态
[翻译] 独立游戏开发者 Rami Ismail 针对 批评游戏产业的工作平衡 作出回应
[翻译] 为何加班仍是游戏产业的议题
[翻译] 游戏开发的加班是否已经太超过了?
[翻译] 探讨游戏产业的加班文化
[翻译] 游戏专案为何成功系列之四:加班反而会把事情搞砸

有兴趣的开发者可以去填 Kate 文中所提到 IGDA 今年的问卷
2016 IGDA Developer Satisfaction Survey
https://westernsocialscience.eu.qualtrics.com/jfe/form/SV_7VwYNKIHeTTx6Qt
问题不多不难,半小时可填完

Game Outcomes Project 的团长 Paul 有在 GDC 2016 发表我们前年问卷的论文.
可看研讨会影片如下:
GDC2016: The Game Outcomes Project: How Teamwork, Leadership and Culture
Drive Results
http://www.gdcvault.com/play/1023258/The-Game-Outcomes-Project-How
我们今年有团员在进行子计画专访业界前辈,
同时今年也应该会有第二届的问卷.
届时请大家多多捧场.

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