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GameDesign
[请益] 洞的场景制作?
楼主:
gino0717
(gino0717)
2016-04-24 22:03:49
平常在做游戏场景,如果是室内的话一个平面拉出来四面墙盖好再把现成的家具之类的
丢进去。户外场景的话顶多做个凹凹凸凸的平面当作地表,再让长出建筑物或树木之类的
。
最近在打魔兽和狙蛋蛋菁英有很多洞里的迷宫的场景,想了一下有些地方实在不太好做
:1.洞外面还是要做一个东西把它包起来,而且要跟户外场景无接缝的配合。 2.洞里面有
凹凹凸凸、甚至是许多悬空的岩石、通道,彼此之间互相交错,想说要一体成形的建模颇
有难度。
有没有平常这类洞穴的场景要怎么建比较好的建议?
作者:
shinan666
(铜锣烧)
2016-04-26 02:00:00
既然有游戏 就实际[走]一下看看 别人怎样设计的接缝的地方 就设计一下装饰或物品 巧妙的避开吧一体成形 的确不太可能 面数会太多 有些地方[插]入石柱也行 试着用贴图 掩饰些接缝也行非必要走过的路段 减少设计 想不出来 就多参考资料吧
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