[请益] Unity-横向卷轴的移动控制

楼主: wix3000 (痒,好吃)   2016-03-27 08:23:17
各位版友大家好
手上的横向卷轴动作游戏已经开发一段时间了
原本的移动系统是采用Transform.Translate()的方法
但后来发现这样做物理碰撞不能很好的运作
所以就改写成控制rigidbody的速率
基本上一切良好,但遇到一个问题
当脚色从上坡切换到下坡时,会因为惯性浮空一小段时间
当然这一点光就物理上是很合理的
只是就个人的游戏经验,大部分的横向卷轴游戏在高低差表面上移动时都是平贴着地面的
不知道这个部分是运用到了什么机制让它们能够平贴著
或者说有什么更好的架构来处理移动功能?
向各位前辈请教一下

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