Re: [程式] 请教 RPG 的基础问题:items

楼主: dreamnook (亚龙)   2016-03-26 01:11:58
※ 引述《m9731526 (#3371)》之铭言:
长话短说: 买RPGMaker(欸
: 一般都是怎么写物品这种大量项目的?
: Item
: - Consumable
:
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2016-03-26 03:38:00
revive?推泛用class搭配data定义物品种类,对designer较友善
作者: m9731526 (#3371)   2016-03-26 09:29:00
是的,我就是用这种方式其实我真的不太清楚一般是怎么做XD谢囉
作者: tomnelson   2016-03-26 14:27:00
若我的话是会用这篇回文内容的这种方式!
作者: ddavid (谎言接线生)   2016-03-26 18:43:00
新进做小Project的话这个方法真的比较容易就是只是扩充就必须要嘛让Class本体膨胀,要嘛让继承树越长越大就是了,不考虑未来扩充的话这样比较简洁
作者: KanoLoa (卡)   2016-03-29 00:13:00
考虑到以后上数据库,道具上千种的话,这还是要改不过一般要做大型mmo也会有上一板的做法可以偷看了XD

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