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开发日志-0100 Roll Turtle World 4 Level Design 调整 2 / 2 完成啦
world 4 Boss Level 部份关卡内容
World 4 包括 Boss Level 在内,终于全部关卡都调整完成啦!
老实说,
原本是想看看能不能在这第 100 篇开发日志就算不是纪录上架或确定发售日期,
也来个游戏制作完成之类的内容,
但实在是没有办法达成,
至少 World 1 ~ 4 扎扎实实的全部关卡都调整完成了!
从日本亲子旅游回来之后,
要再重新回到工作状态,跟预期的一样,的确是需要再花一些时间,
毕竟人不是机器,无法一个开关就能立刻从"休闲模式"切换到"真剑模式"的^^"
至少这周务必要把 world 4 搞定,
原本出发旅游之前,进度已经达到 World 4 Level 16 / 20,
只剩下 17~20 + Boss level,看起来剩下的调整工作并不多,
但因为都是后期的关卡,
加上后面的这部份几乎每一关都重新打掉制作 @@"
所以实际上进行制作的内容还是挺有份量的。
刚刚才制作完成的全新 world 4 Boss Level,
为了建立一个最短过关时间的标准,
所以照惯例自己设法玩出一个没有失误,一次过关的完美纪录,
以这个为标准再去增加个 1~2 秒,就是时间奖牌的取得条件。
玩着玩着,不知不觉就专心的投入进游戏中了。
" 可恶!差一点点,再一次!(°Д°) "
一次又一次的失败,
好不容易成功了 ( ∀`)
" YES!太棒了!过关啦!!*。(ˊˋ*)*。 "
满心雀跃的沉浸在完美过关的喜悦里,获得满满的成就感,
" 等等...好像哪里不太对....(-ι_- ) "
猛然回过神来,
我在干嘛啊我(╯‵□′)╯︵┴─┴
居然忘了记下过关时间,这样不就变成真的在玩游戏了吗 (#゚Д゚)
重来一次,这次要好好记住,现在是在进行 Roll Turtle 的开发工作!是在工作!
要好好的确实记下过关时间!(゚∀゚ )
" 可恶!差一点点,再一次!(°Д°) "
一次又一次的失败,
好不容易成功了 ( ∀`)
" YES!太棒了!过关啦!!*。(ˊˋ*)*。"
" 又忘了记时间....还手痒忍不住按了下一关....(-ι_- ) "
我到底在干嘛啊我(╯‵□′)╯︵┴─┴
经过了不知道多少次以上的循环,
才好不容易取得了 world 4 Boss Level 的时间奖牌取得条件参数...
Roll Turtle 的开发过程真的好辛苦呀 _
在这值得纪念的第 100 篇开发日志,
真的好想好想可以纪录并发布"游戏完成上架啦!"之类的内容,
但事实是还没完成,
还剩下最后一哩路,这最后一哩路走了好久,
仿佛在沙漠里朝着海市蜃楼行走一般,
" 就快到了!"
抬起头,抹掉额头上的汗水,继续朝着目标向前走,
那不是海市蜃楼,因为它的轮廓愈来愈清晰。
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