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GameDesign
[游戏] 失业期间做的小东西
楼主:
gino0717
(gino0717)
2015-12-23 13:50:22
各位先进先贤先烈先辈们午安
以下连结是本鲁失业期间练习unity试做的第三人称射击练习
https://youtu.be/YdU2T_nCXb0
主要是练习用blender人物建模、UV mapping、绑骨架做动画以及从头自己刻controller
,美工真的是很难的东西啊花在建模的时间比写程式长很多。
接下来该来想想怎么做成尾行那样的游戏,也许从inverse kinematic开始吧。
作者:
StockVirtual
(史塔克 @模拟股市)
2014-01-15 14:48:00
蛮妙的
作者:
NX9999
(台中走钟张勋杰)
2014-01-18 02:33:00
加起来只花不到两个礼拜?真的很有意志力!榜样!
作者:
dreamnook
(亚龙)
2015-12-23 14:13:00
囧 加油
作者:
poshboy
(游戏设计人,人设计游戏)
2015-12-25 01:48:00
既然用unity了,为何不用内建美术素材或asset store买?相信这样画面会好看N倍,也可以拿去应征工作啊
作者:
RAEL
(做人要低调)
2015-12-25 19:14:00
加油 我当初也是音乐美术程式全部自己玩,不过我是玩2D就是了
作者:
halow
(阿痞痞)
2015-12-26 00:55:00
强 不过移动怪怪的 好像在滑步XD
作者:
rhox
(天生反骨)
2015-12-26 11:55:00
重点是你以后想做啥,然后专注在那点上,其他不重要
作者:
b81314
(有点贵)
2015-12-27 17:20:00
想问制作时程是多久啊 想参考一下
作者:
gn00671975
(PrideShadow)
2015-12-30 04:04:00
想indie的话就全部技能都自己点高很合理呀 加油!
作者:
rhox
(天生反骨)
2015-12-30 04:08:00
现在能买能外包,除非你有很坚持的风格,不然真的省下来就好
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