[开发日志] Roll Turtle boss level调整

楼主: waldfantasy (Kira)   2015-12-21 11:14:12
无音乐好读图文网志版
http://kirafugames.blogspot.tw/2015/12/0092-roll-turtle-boss-level.html
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开发日志-0092 Roll Turtle boss level调整
在成就制作完成之后的测试工作进行的同时,
重新游玩了各个关卡,
除了持续进行微调优化、以及找bug解bug的作业之外,
决定将boss level做出一些改善。
原本的boss level说实话存在着许多的缺点,
其中我觉得最主要的问题在于,
因为Roll Turtle是采用直式萤幕的玩法,
所以关卡可视范围比起横式萤幕来说狭窄不少,
这导致了在boss level最后阶段兔子丢东西攻击的时候,
物件是从"画面外看不到"的情形下飞进来。
原先的构想是,
类似初代超级玛莉欧那样,
库巴阵守吊桥,然后不断喷火,
玩家还没看到库巴前,就只会看到一直有火飞过来那样的场景。
然后在Roll Turtle中,
兔子要攻击的时候,会发出声音,
玩家可以透过声音去判断牠攻击的时机。
但是在没有视觉辅助的情形下,
要做到能观察出这一点其实真的还蛮难的,
所以决定做出一番修改,
考虑了包括将画面zoom in / zoom out在内的几种方案之后,
决定使用在画面右上角加入一个可以观察远方兔子动作的视窗,
比起将画面缩小来说,
不管是在技术面(比较好做),
或是视觉表现上(zoom / out 可以看到全景,但角色会变的很小@@),
个人都比较喜欢这样的方式。
做完这个功能之后,
先把全部一共5个的boss level关卡都导入这个功能,
然后全部试玩一遍之后,
糟糕了 @@"
或者说是太好了,
boss level变的更有趣,
但是有更多"觉得这样还不够好",想要做更多修改的想法跑出来了...
其实游戏已经非常接近完成,
或者说已经完成了,
目前这样就直接送审,也是没有问题的,
现在还想要修改关卡内容,
如果是在游戏公司工作的话,应该是不会被允许的吧哈哈哈 ( ∀`)
虽然也会担心这样下去感觉永远都改不完,
也陆陆续续偶尔会看到有"是不是做太久了!?"这样的声音冒出来,
但是还是想努力把所有想到的东西再多做一点,再改好一点这样...
希望至少在等待Dominic的音乐最终版的这一个星期能把这一块完成 (°Д°)
另外apple iTunes的工作人员也从12/22开始要放大假了,
这段期间所有app相关的审查工作也都会暂停,
希望能在下一次放假回来开放的时候,就把该做的、想做的通通完成啊!
最后祝看到此篇的朋友圣诞节快乐~~ (・∀・)
https://youtu.be/FbLOHeqjQzo
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Roll Turtle官网
http://rollturtle.strikingly.com
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作者: StockVirtual (史塔克 @模拟股市)   2014-01-15 14:53:00
推推
作者: ohgami (天使千影)   2015-12-21 15:12:00
作者: art1 (人,原来不是人)   2015-12-21 17:44:00
推!
作者: youtien (恒萃工坊)   2015-12-21 21:22:00
作者: damody (天亮damody)   2015-12-22 22:03:00
去请多一点有花过钱买游戏的人玩看看 他们会不会买吧。

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