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开发日志-0091 Roll Turtle 成就(achievement)设计完成 & 多语系制作
成就(achievement)的部份设计完成啦!
我负责内容,佩佩负责成就中文名称的发想,
至于多国语系的部份,
因为实在是没有预算不想花钱,
所以只好自己硬著头皮上,
再厚著脸皮拜托朋友帮忙校稿,
感谢协助英文内容翻译校稿的明宏,以及日文内容翻译校稿的俊翰(・∀・)
成就(achievement)系统看起来很简单,
其实工作的内容很复杂又麻烦,
主要是在于必须事前准备的资料很多,
对我这种不喜欢制作文件的人来说,真的是对耐心的考验
但是为了方便作业,
还是必须要制作一份简单的excel来整理成表单。
所以就用google doc来制作,
一共有成就名称、成就内容描述(解开前)、 成就内容描述(解开后)、
Achievement Reference Name、Achievement ID、Point Value,
再加上成就图片。
一个成就就要这么多的资料,
再加上多国语系的话,
光填资料就填到头昏眼花了@@"
先设计好成就的条件,
然后再请佩佩发想成就的名称(中文),
然后我再硬著头皮生出英日文初稿 ( ゚Д゚)
然后一边绘制成就图片的同时,
一边想想有没有英日文较好的朋友可以帮忙校稿。
iOS game center的图片格式要求尺寸为512x512,
game center里的格子看起来很小,
但是因为retina视网膜分辨率的关系,所以apple要求的尺寸很大。
比较特别的是它的格子是圆形的,
超出圆形的地方都不会显示出来,
设计图像的时候要注意一下。
模拟一下放上去的效果
成就内容都准备完成之后,
最麻烦的地方就是在游戏中插入解锁的条件了,
这个作业过程真的必须极度细心,
成就的ID一定要打对,解锁条件一定要设对,
因为验证成就是否能满足解锁条件的做法,最好是实际玩一遍,
每做错一次,就要再实际玩一次...
光想像就觉得很可怕 (°Д°)
测试的时候当然也可以偷懒,自己把参数都开一开就可以快速测一测,
但是这样的测法跟实际游玩的情形当然是不一样的,
有什么问题搞不好测不出来@@"
实际上,目前也还没有游玩测过一遍,
只有先把参数开一开确定成就会跳而已,
这部份就留到下周再来进行吧,
这星期虽然是做"成就"这一块,但是其实很没有成就感@@"
因为真的是在考验耐心,纯粹是针线活。
好在我是一个xbox成就分数55000多分的,爱解成就的成就控,
玩游戏看到成就跳出来剥的一瞬间,真的会让人觉得很爽快,
抱持着这样的心情,
用冥想的方式,
"做完就可以来测试解成就了做完就可以来测试解成就了做完就可以来测试解成就了做完就可以来测试解成就了做完就可以来测试解成就了做完就可以来测试解成就了做完就可以来测试解成就了做完就可以来测试解成就了做完就可以来测试解成就了做完就可以来测试解成就了做完就可以来测试解成就了做完就可以来测试解成就了"
终于还是把Roll Turtle的成就制作完成啦 (゚∀゚ )
*我的xbox live id : kirafu
PSN也同上
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