PTT
Submit
Submit
选择语言
正體中文
简体中文
PTT
GameDesign
[请益] 塔防游戏出怪实作
楼主:
leo850319
(不要说话)
2015-12-14 01:31:27
最近在练习用Unity做塔防游戏
遇到了出怪的问题
就是怎么达到每一个固定时间生一波怪
然后一波里面有不同种类的怪
目前知道相关的函式有InvokeRepeat跟
StartCoroutine
有更好的方法吗?
作者:
wix3000
(痒,好吃)
2015-12-14 01:37:00
void Update(){ timer += Time.deltaTime;if (timer >= interval) {Instantiate(monster[Round]);}少框一行XD timer -= interval;
作者:
gyd
(阿龙哥)
2015-12-14 03:13:00
以你的需求来说, 两者皆可, 需要设计的是出怪模式
作者:
cjcat2266
(CJ Cat)
2015-12-14 06:10:00
自己设个timer比较好掌控吧
继续阅读
[情报] C++程式线上课程
moremusic
[情报] 小团队征求美术
moremusic
[开发日志]Roll Turtle scene UI / UX 设计完成
waldfantasy
[游戏] 自制小小手机游戏 Flying High
xx1234561
[游戏] 前阵子自制的小游戏
kr537788
[程式] Unity开启会卡死
syatg951
[情报]彩色世界~征求 美术 人员
liondai
[开发日志]Roll Turtle option UI / UX 设计 &
waldfantasy
[问题] 请问 Japan Sumo Cup 是 Flash 游戏吗?
ResolaQQ
[自介] 汤姆 另外乐锋游戏公司合作 征核心成员
myth6818
Links
booklink
Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com