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开发日志-0088 Roll Turtle 隐藏要素制作完成
上周才帮隐藏要素打上马赛克,
这周就决定公开啦,
绝对不是我憋不住秘密啊!
而是仔细想一想,
公开隐藏要素,优点是多过于缺点的,
毕竟隐藏要素是一个很能够吸引玩家的有趣要素啊。
另外,说是公开,
其实也只是在自己的部落格跟twitter放几张静态图片纪录,
事实上等游戏上架发售后,
对于一般玩家来说根本也不太可能有机会事前知道,
就算真的那么巧不小心看到了,等上架后应该也忘了吧 ( ′∀`)
至于会来观看部落格的朋友,
提前知道这个,但是要破关才能用,反而会心痒痒吧哈哈哈 ( ′∀‵)σ
那么,
就来纪录一下关于Roll Turtle的隐藏要素吧。
当玩家破关一次之后,
就可以开启使用隐藏角色Baby Turtle小小乌龟来代父出征的选项,
如果只有外型不一样的话,
那就太混了,而且也不好玩。
Baby Turtle的能力与Daddy Turtle的不同,
Baby Turtle的移动速度是Daddy Turtle的1.5倍快,
体重也比较轻,
使用Baby Turtle来重新游玩的话,
会有玩不同游戏的感觉!
玩家可以使用Baby Turtle来补完进行之前有遗漏东西的关卡,
基本上影响最大的就是时间奖牌会变成比较容易取得,
但是因为角色速度变成1.5倍快,加上体重也变轻的关系,
操作难度也跟着增加,只要轻轻按一下,就会喷出去 (°Д°)
所以放在破关后才能开启使用Baby Turtle游玩的话,
一来有点奖励性质,鼓励玩家重新回去用比较爽快的方式游玩,
二来因为已经使用原本的Daddy Turtle破关了,
也比较能够有办法驾驭Baby Turtle的操作。
隐藏要素可以使用Baby Turtle的部份制作完毕了,
目前只剩下再使用Baby Turtle去测试游玩全部关卡,
确定一下有没有问题要调整就可以啦!
(这个其实也很麻烦与花时间@@")
制作新角色的过程中,
最害怕的就是要动到原本的Daddy Turtle的程式码,
因为Daddy Turtle的程式部份很早就已经完成了,
随着后期开始制作关卡,
也已经很久没有去修改那一块,
很怕一动就发生什么问题,
但是为了游戏的效能,
基本上Babby Turtle的程式码是必须加进去Daddy Turtle,架构在其中的,
所以处理这一块是非常小心翼翼如坐针毡的 ヽ(゚Д ゚; )ノ
没想到比想像中花的时间还要少一些就搞定啦。
其实原本还有想要在制作另一个隐藏要素,
但是想一想决定先放掉了,
如果有机会出2代的话再加进去吧。
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