每个月都一篇好麻烦阿 Orz
改成每季一篇置底聊天好了
当学生时想工作
工作时不想当学生
现在回去当学生
感觉好想工作...
作者: snowlike (.zZ) 2015-11-05 12:14:00
得不到的最美好
作者: Frostx (Naga) 2015-11-05 21:38:00
每季XD 有点聪明(?
作者:
rhox (天生反骨)
2015-11-06 09:36:00工作最大的优点就是下班以后没有作业要写
你的作业都在上班时写完了啊 而且还要看有没有加班XDD
作者: Frostx (Naga) 2015-11-06 11:04:00
当学生的好处是时间弹性,但真的没有什么“下班”之类的明确界线;可是现在加班/责任制的风气这么盛,上班的辛苦已经突破天际了(?
作者:
LayerZ (無法如願)
2015-11-06 12:20:00工作都在上班写完了,然后下班12点洗洗睡,这样
作者:
formoxa (formoxa)
2015-11-06 15:05:00已经秋天了阿...想做的还没做~
这个月已经第三次火灾警报全公司疏散了(当然又是误报)有人说是Ubisoft的阴谋,在大家疏散的时候,Ubisoft的奸细就在每台电脑的console输入 rm -f
作者: Frostx (Naga) 2015-11-06 21:34:00
作者:
laikyo (六元)
2015-11-08 21:10:00加班赶工真的会让人忘记一般人什么时候放假起了个一大早跑去监理所办证,结果发现荣民节放假,棍
作者:
wix3000 (痒,好吃)
2015-11-13 14:07:00看靠北游戏业感觉游戏业好像跟地狱一样 真的有那么惨吗?
做游戏就跟当兵一样 每个单位都有人觉得你比他爽 XD但实际上的就是因为每个人擅长的部分不同 才在不同位置阿
想做一款新的太空兔(Astrobunny)目前想到的新要素有采集、快递、射击、物理谜题飞船后面拖着一串资源运输货柜,可以拿来快递或者射击核心的移动机制仍是如初代的行星轨道航行
楼上是在感叹还是叫板主?这是今天某个designer同事和我的对话"这个AI行为的默认等待时间是多少啊?""无限" "可以把默认值改成比无限小一点吗?""例如?" "3秒" XDD