想请问各位, 若是想要自己刻出类似KOEI的三国志1,2代那种
纯2D,无3D CG的策略游戏的话, 除了C/C++程式设计之外, 还需要懂
哪些技术, 或是其它相关的游戏制作知识呢? (Win32API? DirectX?)
作者:
akilight (OWeeeeeeeee~)
2015-10-28 23:21:00直接学Unity+C#比较快,内建的UGUI足够做2D了主要是如果直接从winAPI/DX开始学,东西太多连建个视窗画个图案都要搞半天才能弄出来对新手满容易产生挫折感的,直接用Unity图片汇入拉一下马上就可以看到成果,容易很多真的觉得对底层有需要了解的话,以后再花时间回来学就好
作者:
bantime (景)
2015-10-28 23:27:00以后就会懒的回来学了(遮脸
要的话也可以用RPGMaker 不过拿来做策略的不多就是
作者:
hodsala (猴的沙拉)
2015-10-29 09:18:00问一下 unity现在的商业化收费方案是怎么算的?
企划力,改设计持久战的觉悟,接受批评的精神强韧度。
作者:
Oswyn (Oswyn)
2015-10-29 13:34:00如果没程式经验或不想花太多功在这方面,可以看看Unreal Engine 4 的 Blueprints Visual Scripting
作者:
akilight (OWeeeeeeeee~)
2015-10-29 14:52:00看你的目的是想要成为底层引擎工程师,还是想要做游戏
作者:
Oswyn (Oswyn)
2015-10-29 15:07:00做游戏又不限定写程式,美术、动画、建模、音乐、企划等等都是其中的一部份如果没什经验个人是觉得 UE4 的 Blueprints 配合 C++会比 Unity C# 好上手,Blueprints 视觉化可完成大部份的工作,要进阶也可以用 C++
作者:
akilight (OWeeeeeeeee~)
2015-10-29 15:15:00我现在就在用UE4开发,虽然BP很方便没错,但是对原po想顺便学程式来说,其实帮助比较没那么大再来就是2D部分,UE虽然现在有了UMG,但是还是没有很好用,许多地方的UI功能仍然不像UGUI或NGUI那样方便对于经验0又想学程式的新手来说,我还是比较推荐Unity观念学起来后要转UE4非常快
作者:
damphaar (cywang)
2015-10-29 17:32:00Unity+1 不花钱只是会多显示logo
作者:
chenglap (无想流流星拳)
2015-10-29 23:35:00能力: 决心, 没有了.
能力: 天分,$$,没有了.游戏这种东西第一要的是天分第二要的是钱钱没天分根本做不出好游戏 没钱钱根本做不出大游戏