Re: [请益] 游戏制作时的多型?

楼主: gyd (阿龙哥)   2015-10-27 17:00:40
※ 引述《cowbaying (是在靠北喔)》之铭言:
: 其实这概念是很简单的
: 就是有没有想通而已
: 游戏开发时你要以开发者容易除错跟测试的角度去看
: 基本上就像是你有几种技能
: 例如有技能ab01, ab02, ab03
: 他们有些基本的属性
: 1.伤害
: 2.范围
: 3.特效
: 4.持续时间
: 5.冷却时间
: 6.消耗物
: 7.属性
: 8.技能名称
: 我列一些基本的东西
: 然后我们在物件的设定档案里
: 通常是加密过的property档或是自己开发的档案格式来设定这些属性
: 然后将伤害、范围、特效...等等这7项分别写成物件
: 本身技能总项一个物件
: 在启动或初始化这些技能的时候就会组合这些物件然后依照你的设定一一触发
: 完成一系列的工作
: 这个好处就是可以减少总内存的使用量
: ※ 引述《gyd (阿龙哥)》之铭言:
: : 是个野生wix三千
: : 目前负责过的案子, 我设计的架构上通常都会像这样(以技能系统为例)
: : 命名这边只用概念
: : base

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