Re: [请益] 游戏制作时的多型?

楼主: gyd (阿龙哥)   2015-10-27 14:57:29
※ 引述《wix3000 (痒,好吃)》之铭言:
: 一直以来都有个疑问
: 虽然物件导向教学都说继承与多型是OOP的特色
: 不过在游戏设计时常常需要制作很多同一个架构但不同功能的类别
: 比如说技能,部队这一类
: 我是应该遵照OOP的特色,为每一种技能实作一个类别呢?
: 还是应该写在同一个类别里,透过控制属性去产生不同效果呢?
: 又或是有其他更好的方法呢?
: 我目前是采用多类型的作法,但是类型一多又总觉得看起来很乱
: 因为我程式都是自学为主,所以想请问一下通用的作法是哪一种
: 麻烦各位先进提供一下意见
是个野生wix三千
目前负责过的案子, 我设计的架构上通常都会像这样(以技能系统为例)
命名这边只用概念
base
作者: wix3000 (痒,好吃)   2015-10-28 10:40:00
这是个野生的龙哥

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