想法其实是来自地城战棋,前阵子有玩过。
过程一直觉得一次能拿在手中的牌很少,整个很吃运气,
就想说到底能不能一次拿多一点手牌,或干脆一开始就握有全部的牌,
后来发现,如果这种轮流出牌的游戏一次拿完全部的手牌就会很蠢...
因为出牌手顺会变得很死,少了一些随机的乐趣,重复游玩更显无趣。
在思考要怎样才能一开始就拿着全部的牌的过程中就想到了这个游戏。
游戏型态:战棋
棋盘简介:
规格:长9 宽6
盘面细节:最下方1X6为我方落棋区
最上方1X6为敌方落棋区
游戏流程:(1) 先手方在落棋区出棋,共六个位置可选,每回合出棋数不限(0~6)
但是有cost上限(依棋子种类有不同cost)
(2) 回合结束后棋子会向前移动,距离视棋子移动速度,若有重叠则
后牌必定排在先牌后方,多个重复以此类推,若前方有敌棋阻碍
则至多移动至敌棋前方,棋子永不重叠。
(3) 另一玩家开始,重复(1)&(2)
(4) 当双方棋子接触时交战,交战规则为由回合方发动攻击,类似炉
石,攻击方亦会收到敌棋的伤害,一回合进攻次数为一次,血量
归零者从场上移除,残存者本回合会多前进一格,但不会再次与
敌棋交战
(5) 当棋子攻击范围抵达落棋区时开始攻击敌方本营,然敌方落棋区
若有棋子时以攻击棋子为优先。若棋子攻击距离为1格以上,则
下回合依旧会前进,不会停在攻击范围末端
(6) 以上规则如与棋子之特殊能力相冲,以棋子能力优先(ep.棋子能
越过敌棋)
(7) 本营血量归零一方落败,另一方获得胜利
棋子简介:
总览模式
(1) cost
(2) 名称
(3) 图片
(4) 伤害值
(5) 血量
(6) 移动速度(单位为格/回合)
(7) 攻击范围
(8) 特殊能力描述
棋盘模式则仅显示缩图、伤害、血量、移动速度
其他: (1) 接口的话我没有想太多...毕竟只是好玩才乱想的东西,没有也没能力制作XD
(2) 地城战棋有一点让我很介意,就是没办法养成自己抽到的棋子,
所以我会希望玩家能够配置自己棋子的三围(攻击力、血量、速度)
就像神奇宝贝的努力值那样,有综合上限,但是没有单一上限。
(3) 本来我想说速度没什么意义,后来试玩(对...我做了桌游版)发现先发用高
速棋子可以有效压制对面出棋数,因为棋子不能越过敌人。不过从中期开
始就几乎无意义了,因为盘面上已经摆满了棋子...。现在还没想到什么
好的替代方案。
(4) 到后来发现这不是和炉石超像吗XD,不过地城战棋本来就有点像啦。
另外就是如果没有设计多样化的特殊能力,其实这个游戏的可玩度超低
就只是比大小而已。
(5) 到头来根本就没解决持牌问题啊,如果让所有牌一开始就在手上感觉就
少了什么...有那位网友知道有什么类似的游戏是一开始就拿满全部的牌
吗,想要玩玩看。
以上就是我想出来的游戏,应该赚了不少P币啦!我等著LOL四强赌一把哈哈。
虽然是吃饱太闲想出来的,不过还是很想知道这边的专业游戏人对这个概念有什么想法
还请大家不弃嫌多多指教。