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GameDesign
[问题] 自制模型动作问题
楼主:
sam830917
(SamChu)
2015-11-21 12:57:53
之前上课的时候有做一只角色模型
因为最近想让他在Unity动,所以我用3ds max做了移动的动作
可是我把它汇出成FBX到Unity的时候发现
预览影片人物底下的圆圈不会跟着我的角色移动
如图:http://imgur.com/4adMZpr
这样我的角色只会一直在原地走,就算loop打勾还是会顺移到原本位置QQ
是我的模型动作有什么没调整到吗? 还是输出有什么没设定到?
我角色是直接用3ds Max底下那条拉关键影格,骨架也有做
不知道是哪边没调整到 Orz
作者:
laikyo
(六元)
2015-11-21 13:57:00
不想动画带位移?
作者:
syatg951
(鲑鱼王)
2015-11-21 18:34:00
大部分走路会做原地的,再用程式让他位移,这样看起来就有走路的样子,你在模型做移动算是模型动画,不是真的物件移动有没有玩LOL,锁定视角再去动角色,就是那样的感觉,人物在画面中央跑步的画面
作者:
lzainside
(Lza)
2015-11-22 13:15:00
可以参考官方范例的third person动作
作者:
twoweeks
(两周)
2015-11-23 23:01:00
http://docs.unity3d.com/Manual/RootMotion.html
作者:
kr537788
(DANTE)
2015-12-04 23:11:00
再汇入设定那边 有ROOT要设定 才能带上位移
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