[请益] 企划如何精进自己?

楼主: analiya (莉雅)   2015-11-13 21:24:05
目前我只是个在业界打混的小小企划
年资两年,薪资有28k,不太加班,以企划这职位来说,算起来还不错(?)
但是在台北这种薪水只能勉强养活自己,终归还只是一名鲁蛇。
而且放眼几乎没有升迁的机会,要转职程式或美术,有很有难度。
想问一下板众,如果要继续待在游戏业当个企划,
有什么方式可以持续的精进自己的能力呢?
最好是可以在未来一、两年中反映在自己的薪资上。
谢谢。
作者: Cypher00100 (FERZE)   2014-01-06 20:51:00
美术职实力没有特别突出应该跟企划差不多吧
作者: taiwan81903 (小马)   2015-11-13 22:12:00
卡位一下。
作者: cowbaying (是在靠北喔)   2015-11-13 22:17:00
在台湾只能靠机会了...饼太小人太多
作者: PathosCross (木偶君)   2015-11-13 23:22:00
除了转营运行销之外,要反映薪情就是跳槽了吧。
作者: hodsala (猴的沙拉)   2015-11-14 00:29:00
转程式不是没机会 花个十万去密集三个月 会安排面试我确定有机会上 机率不知道 不过我们公司收了一些
作者: KiwiSoda01 (奇异果汽水)   2015-11-14 08:58:00
先说自己是什么企划,有什么经验
作者: dreamnook (亚龙)   2015-11-14 11:40:00
1. 想办法会做事 2. 想办法会找钱想办法会做事->会写程式 会画图 有实际产出
作者: BeStronger ( )   2015-11-14 14:03:00
自己做游戏,推到市场上。学会所有知识。
作者: xdorz87 (87)   2015-11-14 14:10:00
之前做运营+企划两年月薪30k 跳槽另一间游戏公司就翻倍
作者: Shinpachi (Shimura)   2015-11-14 15:20:00
学点unity、学点美术概念、学点开发观念、学点市场分析
作者: syatg951 (鲑鱼王)   2015-11-14 16:15:00
看有没有上架的游戏,po给大家玩看看,也许在设计游戏方面也可以有帮助
作者: sausalito (回不去的港口)   2015-11-15 00:04:00
想办法去中国?
作者: holymars   2015-11-15 01:12:00
你是想成为“某个特定领域很强的企划”还是想当制作人?
作者: namboyui (人妻)   2015-11-15 13:37:00
请教楼上 如果是制作人该怎么精进?
作者: holymars   2015-11-15 19:16:00
当然是先自己作款独立游戏试试啊XD
作者: laikyo (六元)   2015-11-16 01:52:00
先多玩套件
作者: asleisureto (ASLE)   2015-11-16 21:45:00
企划要拼薪水就是转职程式或美术 美术的路又比程式难走很多 所以你现在最好的方式就是学好unity和C#噜
作者: bearkitten   2015-11-16 23:17:00
不推荐去学unity或是美术,只会让自己变通才,然后呢?有很大机会还是什么都做不好台湾游戏业其实一直很缺优秀的数值企画或是很会用电影分镜说故事的企画,我是觉得如果想提高能力,应该从自己的专业开始,而不是再去接触其它专业,毕竟其他专业的养成,也不是一朝一夕的
作者: goury   2015-11-17 00:04:00
程式是人都能学,美术?没底子的能转?推专职,每次都看到人叫企划去转其他...企划的重要性呢?
作者: cowbaying (是在靠北喔)   2015-11-17 00:22:00
企划需要的是很强的领导力 跟市场观察力很其实企划是很强的搞不懂大家都以为企划很好入门...
作者: wix3000 (痒,好吃)   2015-11-17 07:04:00
因为在台湾企划的痛苦谷比较陡,很多人爬不到顶,所以感觉很免洗
作者: dreamnook (亚龙)   2015-11-17 09:07:00
我是觉得台湾企划在定位上有点被误解成“捡剩的”
作者: rhox (天生反骨)   2015-11-17 11:55:00
台湾根本没有培养企划的管道,当然一堆被当免洗的
作者: Shinpachi (Shimura)   2015-11-17 12:21:00
个人认为都学一点并不是说要变通才 而是要更了解队友在做什么 对自己会很有帮助 像是分镜概念还是跟美术有些关联 当然最后若能专业化才是最棒的
作者: Tazdingo (塔斯丁狗耶嘿嘿嘿嘿嘿)   2015-11-18 09:58:00
机会比能力重要多了应该说是 能力有到一定的水准 那机会会比能力重要的多多认识人吧 认识的人够多 你的机会就会比别人多一些
作者: MomoDaMomo (百田桃)   2015-11-20 09:59:00
企划很重要,但建议别把自己侷限在企划的框框内程式和美术都要有基本底子,免得规划欠缺逻辑或美感在台湾只当个资深企划的话,不升到制作人薪水应该有限身边实际例子太多,转当程式的薪水升得比企划快多了而要升制作人,又回到一定得懂程式和美术结论,先把程式学好,企划则是持续吸收累积新知
作者: poshboy (游戏设计人,人设计游戏)   2015-12-03 01:10:00
若你的目的是要这一两年加薪,建议最好方式是“跳槽”只有跳槽才能反映在薪资上,想在同间公司加薪,游戏不卖的情况下,不可能的。先累积1.2年专案资历,就跳吧
作者: davidgw (小麦)   2015-12-08 19:48:00
多参加一些活动不错,有时可以舒压与让自己思考获得一些改变单纯赚钱的话,在台湾建议转技术职吧

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