我想请问各位一些游戏引擎的问题
希望接触过比较多游戏引擎的专业大大们可以回答我的问题~
目前我有接触过比较习惯的:
+ RPG MAKER XP, RPG MAKER VX, RPG MAKER VX ACE
我很喜欢他的RGSS架构, 可以从无到有的去写.
只使用他基本的Sprite, Bitmap, Input, Graphic相关的物件
就可以写出满顺畅的系统.
后来还有大学专题, 还有拿VX来做GUI展示 (电机系的专题QQ)
+ C++ / SDL
一样好处是可以从无到有去写.
而且网络上的tutorial一步一步地做就可以学会~
我不太习惯那种, 连动作游戏的地心引力,
都必须要套用的物理引擎的那种引擎...
另外也用过Unity2D,
可是一直有一种在3D系统下做2D的诡异感觉
明明不需要那么复杂的功能..
COCOS是还没接触过, 不过看上面的那篇文,
看起来可参考的教学文件都太老了@@