[请益] 寻求往游戏业发展的建议

楼主: Frostx (Naga)   2015-08-19 21:36:17
先附上我的个人网站:
https://cerement.github.io
我是一个目前有幸在113念多媒体工程所的研究生,刚要升硕二,可以直接叫我Naga(知
道来由的可能会觉得我很中二XD)。
我有一点Unity的经验,大四用它做过一个相对完整的游戏,后来也做过几次小projects
和prototypes。对图学、AI跟电脑动画的理论有一些粗浅的了解,但还不算专精。其中,
对AI跟procedural generation(之后想研究看看)特别有兴趣。
平常有在接触国内外的游戏产业消息,还有不少游戏业的前辈开设的专页(还有“靠北游
戏业”啦),但没有真的踏入,很多事情我还是不了解。说来惭愧,一直以来都只有默默
看着大家讨论,对板上从来没有什么贡献,这次还发文向前辈们请益,真的不太好意思,
实在是太徬徨了所以。
我的目标是以后能参与3A游戏的开发,或是作品精致的indie。总之希望以后做的,不要
总是那些全然以市场为考量的商业性游戏(尤其是那些换皮不换骨的IP手机游戏)。另外
,也想实质的参与游戏设计的过程与讨论,而不只是唯命是从的码农。(这或许比较容易
在小工作室实现?)
以下就以几个部分来说明我所困惑的一些问题:
1. 业界是如何看待我这样的新鲜人?
看着一些很有能力,又很努力的人,在和我现在同样的阶段时,表现出来的实力就已经远
远超过我了,因此我很担忧的是自己相较之下的定位。
请教过一些学长姐,他们说资讯产业在面试新鲜人的时候,一般都会讲求团队合作的能力
,也就是能否和他人一起完成一个大型专案,最好是有相关经验,相比之下我那些所谓的
“作品”,都只是“玩具”而已,顶多就是告诉别人“我会写程式”。
接着这个问题又可以分为:国内或国外。
首先是国内。现在有些科大都有游戏设计相关的科系,实作经验很足够,每年毕制也会出
些佳作;同时,有人说,要进游戏业根本就不用念到硕士。所以,跟那些科大出来的学生
比起来,我不仅经验不足,还多花了两年,想起来好像只有缺点。究竟,我念了一个硕士
,有什么实质的优点我应该把握吗?还是都没有?
更现实的问题是(这可以问吗orz),面试的时候我该怎么谈薪水?从我听过的来看,大
学新鲜人的起薪有可能只有22k ~ 25k左右,甚至有人说拿到35k已经很高了,再高不可能
?所以完全不用幻想说毕业能拿到40k以上吗?当然,也不是为了赚大钱,只是想获得应
有的待遇。想赚大钱就不会走游戏了。
再来谈谈国外。我听过的国际大厂,在台湾几乎都只开行销或社群之类的职缺,顶多网管
或QA,没有实际在做开发的缺,所以想到这些公司,似乎只能到国外去了?
那应征海外工作这部分,我更没有概念了,一定要有国外学历,或是要考托福证明英文能
力吗?我听过一个要念美国学历的理由,是为了拿美国的工作签,其他国家就比较没有这
种麻烦?至于能力上,国外想进游戏业的人也是很多,多到是公司来挑人才,要竞争,我
不知道我还差人家多少?国内做几年,累积经验之后再出去呢?
2. 剩下一年毕业,我该如何把握这一年?
除了论文要完成之外,我只剩一门课要修,所以想说这一年能利用的时间还非常多。首先
基本的,我想还是要精进自己的程式能力,包括Design Patterns和OO的熟练度,再来就
是补足一些软件工程的知识。
有待过游戏业的学长告诉我,要进游戏业可以先不用去研读特定领域的技术(例如图学)
,有些东西等到遇上了,有需要再研究就好,更重要的是要累积经验,掌握游戏开发的整
个work flow。各位前辈都觉得是这样吗?
以下则是列出一些我有在考虑的项目,但因为不太可能都做,所以想听听一些前辈的建议
,让我能有点概念,知道什么对我来说是比较重要的。
1) 做一个足够完整的游戏当作代表作。
2) 制作一些工具类的作品,例如某类游戏的关卡编辑器。
3) 研究较为技术层面的知识,例如图学或是动画等等。
4) 试着应征兼职或实习。
5) 如果是认真的,就快滚去准备GRE跟托福(还有找钱),拼个国外游戏设计的学位,像
是Digipen。
3. 如果待在台湾,有没有哪个团队是发展性比较好的?
目前国内我最有好感的团队是雷亚(大家都这样想),但是那样的小团队编制,我猜自己
可能会被认为能力和经验不足以成为即战力?思维也曾经想过,但前阵子听说那一层楼的
事就,呃。
最为难的原因应该在于,我既不想做完全商业导向的游戏,更不喜欢博奕游戏,能不做手
机游戏最好。很想知道,这样的条件下,台湾还有没有其他值得推荐的团队,规模不拘?
(但前提也是对方愿意要我啦)不然我好像已经把自己的选择限缩在很小的范围内了。
这些大概就是,我整理过后的一些困惑和徬徨。感谢每个愿意看到这里的前辈朋友。
任何建议都很欢迎。因为我疑惑太多了,要能够全部都回答到也不太容易。如果我有哪些
无知或是天真的地方,拜托直接鞭我(咦),这时候面对现实对我来说才是好的。哪些地
方我自己要花时间去加强的,也恳请指点。不是游戏业相关的建议也无妨,广泛的求职建
议也好,或是个人网站哪里表达不好之类的也可以告诉我。
最后也提一下我喜欢的游戏类型:我玩比较多RPG,像是Dragon Age系列我很喜欢(但后
面两代还没时间玩QQ),比较早的Neverwinter Nights 2也很棒,我到现在都还记得里面
的一些角色;另外我也玩其他着重于叙事的游戏,最喜欢的是BioShock Infinite,全破
的当天晚上让我失眠了(艸
roguelike的元素也是我很着迷的,感觉很多游戏机制加入了roguelike都会吸引到我。手
机上首推Pixel Dungeon以及很多相关mod,有段时间我还因为有人把Nethack移植到手机
上,疯了一阵子,不愧是经典,根本要改名一百万种死法(欸
前阵子刚退出炉石,觉得玩够久了,概念差不多都领略到了,就不想再花时间玩下去。现
在是星海新手,低手速虫族玩家。欢迎交流,或是推荐我游戏XD
以上,感激不尽 <(_ _)>
作者: chenglap (无想流流星拳)   2015-08-19 22:43:00
看完之后我的答案是你最好自己创业, 没选择.鄙视商业游戏, 但同时又想要高薪水, 两者是矛盾的.除非你自己实现这个矛盾.
作者: JKT48 (JKT48)   2015-08-19 22:51:00
一样想做console game... 加油吧Q_Q
作者: WJAider (Aider)   2015-08-19 23:20:00
商业 =/= 免洗,你是不想做商业游戏还是不想做免洗游戏?不然连你玩的炉石,他的商店也是为了商业而生
作者: HalfLucifer (半路)   2015-08-20 01:28:00
以你的学校和学历,起薪35K起跳是没问题的
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2015-08-20 01:56:00
Naga...是Korra的宠物北极熊狗吗?http://avatar.wikia.com/wiki/Naga
作者: rhox (天生反骨)   2015-08-20 06:13:00
英文念好想办法出国
作者: skyofme (天空人)   2015-08-20 08:09:00
我觉得你可能会比较适合走小工作室路线,或者跟一群志同道合的朋友组个队我待的是博弈类的,恩...怎么说呢,大概就是做游戏跟在游戏业工作有不小的落差
作者: justben (BEN)   2015-08-20 11:58:00
去投雷亚就对了 应该有45000
作者: RealKazuya   2015-08-20 19:59:00
学弟好
作者: oikl1268 (迷路)   2015-08-21 12:20:00
cj大推的是legend of korra那只,突然想到好像还没破完XD
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2015-08-21 12:28:00
Korra看动画就够了,游戏嘛...看看就好
作者: qoo4628802 (风滔)   2015-08-26 07:17:00
台湾游戏业...
作者: FBMaster (FB 大師)   2015-09-02 22:49:00
你对于工作的想法太多,但你目前没本钱实现出国念书,在国外工作七八年后,拿个一千万开自己的公司
作者: simksong (i9)   2015-09-24 17:37:00
给你几个建议,1.你的技术能力没问题,薪资不用担心2.剩下这一年,如果有空闲,可以去找合作的伙伴先熟悉团队合作的感觉3.不要给自己设限太多,有机会就去做4.给你个问题想想,如果到雷亚,做的专案不喜欢,怎么办
作者: LSEG (尹彧)   2015-11-27 14:14:00
我们公司去年一个刚毕业菜鸟43K,这很看公司,我也看过台大硕士菜鸟拿30K

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