楼主:
firebow (台中苏志燮)
2015-07-10 02:37:52不知道在这边问会不会被鞭啊...XD
但文组脑,思考有限QAQ
想请问几个游戏设计的问题
1.横向卷轴游戏(ex:吞食天地)
它的攻击判定是计算玩家和敌人之间
的距离,小于多少就算被打到这样吗?
2.回合制RPG是玩家按下指令后,
就已经在背后先计算好这回合战斗
结果,然后thread(?
暂停玩家下指令权限,
画面开始跑这回合战斗结果,
再开始下一回合?
3.还有以前fc或更早的游戏是用什么
制作的?毕竟那年代电脑应该不普及,
不像现在unity图片丢进去
挂载程式就有画面
以上!
恳请不吝赐教
感谢!