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GameDesign
[请益] 游戏设计问题
楼主:
firebow
(台中苏志燮)
2015-07-10 02:37:52
不知道在这边问会不会被鞭啊...XD
但文组脑,思考有限QAQ
想请问几个游戏设计的问题
1.横向卷轴游戏(ex:吞食天地)
它的攻击判定是计算玩家和敌人之间
的距离,小于多少就算被打到这样吗?
2.回合制RPG是玩家按下指令后,
就已经在背后先计算好这回合战斗
结果,然后thread(?
暂停玩家下指令权限,
画面开始跑这回合战斗结果,
再开始下一回合?
3.还有以前fc或更早的游戏是用什么
制作的?毕竟那年代电脑应该不普及,
不像现在unity图片丢进去
挂载程式就有画面
以上!
恳请不吝赐教
感谢!
作者:
hodsala
(猴的沙拉)
2015-07-10 02:59:00
1.google"方块的战争" 2.google"state machine"3.不知道古时候的人用什么写FC ROM 但现代想写的话就是写一个FC模拟器可以跑的是差不多的概念
作者:
angrywater
(angry water)
2015-07-10 04:56:00
FC时代用组合语言和C语言,有需要工具再自己开发FC=Family Computer,本身就是一台电脑,也有BASIC
作者:
EasyIsBeauty
(业余新手)
2015-07-10 07:55:00
游戏设计的书,推荐ETC教授和我们学校教授的书The Art of Game Design - Jesse SchellGame Design Workshop - Tracy Fullerton尤其第一本,非常推荐
作者:
Dsakura
(亚瑠华子)
2015-07-10 13:07:00
理文真的差那么多吗?有花时间学比较重要
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