这问题其实在我脑袋有一点时间了,烦请各位前辈们能够看是把我打醒还是怎样XD
对于游戏制作来说(排除美术相关),是否资讯相关科系才能算为本科系?
简单自我介绍一下
私立大学 数位媒体设计学系
主修组别游戏设计组 副修组别动画设计组
拥有独立开发经验并接过一些约聘外包案件
目前为某游戏公司的游戏工程师
平常在家就自主学习开发写些自己规划的东西
会突然想问这问题的主因为,看到自己梦想公司在招人
但需求为资讯相关科系/研究所,严格说起来,我的科系是设计系,导致我超没自信。
之前问过一些身边的朋友,询问他们是否建议去读取资讯相关科系研究所来刷学历
但几乎是不推荐,觉得工作一段时间后应公司比较重的会是经历
如果投了履历,感觉很容易因科系就被刷掉了,经历什么的都还没看到QQ
是否该洗掉设计系的背景转到资工相关科系让自己未来通过门槛的机率高些?
还是...orz
可恶 觉得当初读大学因游戏设计组这五个字为优先让我有点懊悔orz
有实例跟作品可以直接看的话丢那个就好 科系不重要(?
如果是程式设计师很会写程式比较重要不会写程式洗个学历也救不了你
作者:
laikyo (六元)
2015-07-01 21:13:00不会写程式playmaker可以辅助你
作者:
aos159 (什么小强!叫强哥!)
2015-07-01 22:19:00面试过这个系没上嫉妒推
我建议你投企划缺程式缺就算有面试机会,面试的难度也是相当高..基本上和外商纯软公司或国内一线IT企业差不多难度
youtube上那个I-Sedai的经验分享是你主讲的吗?
看完了,我建议你投企划职缺吧可以整理一下你作过的作品和任何有助于了解你的材料游名扬人不在国内,所以等他回来再找时间聊聊吧
感谢建议 也谢谢你耐心看完 刚其实我自己也跟着又看了一次 发现我讲的超烂啊(抱头 我会整理相关作品和资讯投投看 再次感谢您
作者:
rhox (天生反骨)
2015-07-02 03:04:00作品集才是重点,看你想作啥职位,直接做出能展示的成品
投企划的话确实是作品很重要,投程式就不一定啊:p不过现在程式缺的面试题目真的是不太容易..
作者:
poshboy (游戏设计人,人设计游戏)
2015-07-03 11:52:00建议你投企划+1,因为程式缺需要专精某领域的,你作品投企划会比其他人有优势很多,因为你懂技术又有作品