Re: [请益] 2D美术所要具备的条件?

楼主: oneG (疫军)   2015-05-05 15:07:58
爬了一下文章 关于2D美术还是有蛮多疑问
先附上我的作品:
http://lovelove36.pixnet.net/album/set/18346029
从接触电绘 实际有在画的时间到现在差不多一年多
知道自己比较致命的缺点应该是 没经验没学历 然后又只会2D 用ps画图吧
(经济因素休学 大学设计相关科系肄业)
但就从作品方面来看,我应该精进哪些方面? 或是画哪些主题比较符合业界需求
最后问个稍微离题的问题
最近有两个方向让我正在思考
1. 得知资策会有开一个游戏原画设计班的课程
http://www.iiiedu.org.tw/taipei/edm/GA2D.htm
刚好待业三个月了 符合政府辅助资格 所以是蛮想报名的
只是有些顾虑,因为一开始接触电绘就是参加一个产学合作班
但是结业后,只帮我们投了作品过去 没参加过半次面试 就不了了之了
(另外就是我是台中人上课地点在台北,可能要找朋友去睡沙发这样..)
2. 另一个方向是报名进修PS.AI的课程,课程最后会考张PS ACA的证照
结训后的方向就是美编,美工吧
1.对我来说可能是理想
但是2.可能对我来说好像比较实际? 毕竟能养活自己才是比较重要的
作者: kons (kons)   2015-05-05 23:58:00
没考虑技术美术,或是3D美术吗?
楼主: oneG (疫军)   2015-05-06 01:35:00
3d有再想 但是怕不是兴趣学起来很痛苦
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2015-05-06 02:42:00
我觉得作品集和经历比学历和证照重要多了
作者: dreamnook (亚龙)   2015-05-06 02:49:00
没有作品/经历 => 搬学历、证照你现在是没学历 考证照可以...不过好像有点花钱= =
作者: jibes932 (...)   2015-05-07 00:20:00
美术看作品集比学历实在多了……
作者: mickey0223w (我最爱小个儿)   2015-05-07 00:53:00
作品最重要 去那些学或考证照 最终影响还是作品
作者: waldfantasy (Kira)   2015-05-07 10:42:00
创作类型的工作主要是看作品+1只要你拿的出够水准的作品,就算你只有小学毕业也没关
作者: jellyice (寒若冬)   2015-05-07 11:04:00
我不是美术,但还是说说我浅薄的看法。我觉得你的图都缺乏“边缘”,边边都太模糊了,游戏用的图片,边缘要清晰才行。另外你的画风偏美式,也跟台湾主流不符,或许可以试着画些日风的作品。上色部份好像偏阴暗,而且也是比较模糊,好像对比上不够显眼,游戏中的角色因为会动,所以要显眼一些才不会看起来难受
作者: dreamnook (亚龙)   2015-05-07 14:14:00
我是觉得边缘还好 那本来就是绘图风格可是场景很"平" 缺乏景深感 可能要拿实物练看看
楼主: oneG (疫军)   2015-05-07 22:26:00
我也是觉得我的风格不太符合台湾市场..
作者: dragoni (风干福橘皮)   2015-05-07 23:29:00
你的问题在于想法不够 有想过要作什么游戏吗?2D通常是 角色设定 怪物设定 武器装备设定 场景设定这些通常是需要大量的创意发想或是可以走现在比较缺的 界面设计 或 特效如果想要画卡牌游戏、插图 那又是另外一回事3D是不论你有没兴趣都得碰的 就算只作设定也得要懂基础现在很多公司都在用UNITY 会用的话也对求职有帮助建议你先想看看有兴趣的题材 中古奇幻 科幻 中国风找个方向练习 多参考现有的游戏 姑狗很方便 先模仿你这是大哉问 游戏美术图画得好是基本 常常都是要配合专案风格 还有缺少人手的时侯是什么都要画...先想清楚自己是有想制作的游戏 还是单纯想进游戏业界靠画图混口饭吃? 先弄清楚自己要的是什么 才好找方向
楼主: oneG (疫军)   2015-05-13 03:13:00
感谢提供意见,我现在已经决定去资策会的课程学3dmax&Unity了
作者: Lincm (黄豆)   2015-05-14 00:17:00
请问一下资策会学3DMAX跟UNITY有什么条件吗?费用是多少呢?
楼主: oneG (疫军)   2015-05-16 22:25:00
不用条件 费用是9万5 我是符合资格有办辅助

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com