建议你回归到电脑游戏的初始
没错
就是程式语言
还有英文
你要做的事情就是先选定一个程式语言
然后精通之
并用它来写游戏
我并不建议直接买像是Unity这类的书籍
现在台湾市面上多数的游戏相关书籍可以说是骗钱的
可以说都是翻译本
而原文在网络上几乎都是公开的
有足够的英文能力与电脑基础就可以无痛学习
因此我建议先提升自己的英文能力
能够看得懂官方的reference
再来谈游戏设计
因为游戏设计不是一蹴可几的
作者:
kons (kons)
2015-03-23 23:38:00主要看原PO想走哪一块吧。用Unity照抄著做出一款游戏。然后从中思索哪个地方得到最多兴趣,或最有成就感。
作者:
kons (kons)
2015-03-23 23:43:00基础不见得是程式语言。桌游不用插电却是许多电子游戏的始祖如果想走美术,也是条很好的道路。
我倒觉得可以从 Unity 开始,再往更低阶的程式扎根如果没有写过程式,很多人开始就会大喊没兴趣想放弃Unity 可以让初学者很快获得成就感,相较之下比较不会一开始就想要打退堂鼓先有成就感,再去探究算法以及底层程式会比较好
推楼上,或是更简单入门一点的,去图书馆借企划的书先对设计游戏的思考模式有概念,自己做几个纸原型然后加入有实作经验的团队边做边学会更清楚自己要什么,再去学相关程式/企划/美术等技能网络上也有许多前辈分享相关知识,如银狐的碎碎唸、瑞克梅添凉、吹着魔笛的浮士德...都有很多宝可挖
从纯programming开始既痛苦又无聊、实在不建议
弄个游戏来玩又不愿意写太多code的有很多工具可以用呀缺点是非主流(跨平台) 优点是很快能有成就感RPG制作大师知道吧? Clickteam的软件也不错
作者:
rhox (天生反骨)
2015-03-24 17:14:00他如果真的什么都还不懂,能做出实际的东西最有效果拿个简单的引擎,程式美术企划都自己做,做完以后就知道了