Re: [请益] 想要入门游设,想问有哪些书推荐

楼主: chrisjeremy (Yomi)   2015-03-23 22:12:16
※ 引述《kons (kons)》之铭言:
有大大分享了一篇台湾游戏业界的分工
我也来分享一下日本游戏界的分工好了(主要是来骗P币的XD
不过我只参与过2D游戏中小型案的开发
3D的部份就不太清楚了
[制作人]
制作人其实很少实际参与游戏开发
一开始会向企画、美术、程式、音乐的Director
说明他想要什么样的游戏
之后便放手给各个D去执行
只有在各个D之间发生看法不同时,会出来做仲裁
否则不管开发细节及事务
他主要的工作在对上层报告、部门之间连系、以及所有对外事务
EX:外包、测试公司、异业合作、媒体宣传、Anime PV…等等
我觉得制作人,反而是离游戏开发最远的人
[企划D]
企划的主管,游戏可以说是他带领设计的
企划D会依照制作人的方向去分析出游戏中的各项系统
然后交给底下各个企划去撰写仕样书
程式、美术再依照仕样书的内容去制作
因为日本企划在进公司的第1、2年
都会被狠狠的操过Excel、数值分析、仕样书的撰写方式
因此人人都能当数值企划
所以没有像台湾分这么多种
只是企划D在找人时,会依照每位企划较擅长的项目
去分配适合他的工作。EX:
数学好的->技能设计
文笔好的->剧情事件Script撰写
经验丰富的->关卡设计
游戏敏锐度高的->活动规划
[美术]
美术分工极细
只有美术有2位Director
1位负责风格设计
整体画面的呈现、风格、颜色指定都由他统括
底下分几个重要职务
人物设定、背景设定、怪物设定、UI设计
另1位D负责画面演出
所有的演出设计、镜头处理、UI动态都是由他管理
底下有分
特效、动作、3D支援、技术美术(TA)
每个职务都有一位类似小主管的人负责
再底下就是各个美术人员
更大型的案子听说分的更细
因为小弟等级、声望不足
还无法参与大型案子开发
另外,美术D是除了制作人之外
讲话最大声的人
甚至有权要求企划D修改仕样来符合他的画面
有时连制作人都要让他3分...
听说日本会变成这样,都是FF7害的 XD
不过不是每间日本公司都这样就是了
但是大多数都变成这样了
[程式D]
程式的主管,大概是脾气最差的人了 XD
大致上分Client、Server、开发工具、后台工具四组人
官网、营运、平台、系统不在里面
由公司独立部门负责
听说程式的分法每间公司差很多
就算是同一间公司内部,也没有一定的标准
端看案子的型态来决定
也有案子没分Client、Server、开发工具的
每位程式必须自已同时撰写Client、Server及工具程式
虽然程式D的地位
没有像美术D这么强大
但是开发过程中
各个D之间对某功能没有共识时
制作人都会把决定权交给程式D判断
当然责任也是叫他扛...
[音乐]
因为音乐的部份完全跟程式、美术、企划隔开
所以我不太清楚细部分工
只知道分作曲(BGM)、及音效
通常音乐D都是作曲家之一就是了
作者: kons (kons)   2015-03-23 22:33:00
推一个
作者: MomoDaMomo (百田桃)   2015-03-24 02:24:00
推,很清楚易懂

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com