简单一点的作法就是server送向量方程+定期sync位置玩家客户端自己这边判定复杂的碰撞等,server简单判定以上这种作法是WOW类型wsad移动会采取的方式如果是鼠标点击移动,那通常都是用a*简单判定路径再由server送路径资料回来,这方法还会搭配区域切分来减轻server的负担不过以上MMO的作法其实不一定适合你现在做的东西主要是对于位子的容错性、补偿机制,MMO比较不在意即时的精准程度,其他客户端看到的误差容忍度比较大你比较需要的应该是找类似FPS之类的连线机制来看
https://www.youtube.com/watch?v=oZ7TQjWhtEw 像这个