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GameDesign
Fw: [问题] 发布大于50m的程式上google play
楼主:
GUNDAMGOGOGO
(B!kada )
2014-05-23 21:41:45
※ [本文转录自 MacDev 看板 #1JVqySxx ]
作者: GUNDAMGOGOGO (B!kada ) 看板: MacDev
标题: [问题] 发布大于50m的程式上google play
时间: Fri May 23 21:37:28 2014
不确定在这个版问适不适合?
因为游戏做完将近200m
要缩到50以下已经不可能
所以想请教设定的方法?
因为我看到很多人的游戏都是100多m
用了unity的官方套件 "Google Play OBB Downloader"效果很遭
请问还有别的方法吗?
希望有大大可指点 谢谢>"<
作者:
oikl1268
(迷路)
2014-05-23 22:36:00
将资源分散?不要全部包成一包让玩家一次载把部份资源转移到玩家进游戏后才从server抓下来
作者:
oikl1268
(迷路)
2014-05-23 22:37:00
不过如果是单机无server就……
作者: yesyes100 (枫櫹)
2014-05-23 22:55:00
在unity发布成apk前 去player setting那边把split什么的选项打勾 他会自动帮你把第一个scene以外的包成obb在上传到google play的时候记得要把进阶选项打勾才能上传附加档案 如果不幸第一个scene就超过50mb的话 建议可以建一个新的scene 里面只做load第一个scene的动作其它都不要放 这样保证切出来会小于50mb 以上是我的经验 仅供参考XD
作者:
dreamnook
(亚龙)
2014-05-23 23:35:00
把第一个景改成标题画面, 第二个景改成AssetBundle下载
作者:
dreamnook
(亚龙)
2014-05-23 23:36:00
没pro就像上面那样
作者: killman (天下第一人)
2014-05-24 00:44:00
效果很糟是怎么了
楼主:
GUNDAMGOGOGO
(B!kada )
2014-05-24 15:02:00
感谢yes大我本来用google play obb downloader
楼主:
GUNDAMGOGOGO
(B!kada )
2014-05-24 15:03:00
他会跑出一个 要玩家按一下才能下载的接口...而且不是按了每次都会下载 还卡了依次1
楼主:
GUNDAMGOGOGO
(B!kada )
2014-05-24 15:04:00
用yes大的方法成功上传了 XD
" target="_blank" rel="nofollow">
游戏上架了 在这边XD 欢迎下载
作者:
BeStronger
( )
2014-05-25 12:16:00
有正妹给推
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