[分享]给想当游戏企划的新人参考的企划技能一览

楼主: poshboy (游戏设计人,人设计游戏)   2014-05-19 00:35:26
原文出处:
http://www.gamea.com.cn/cehua_kecheng.html#ke_top
中国大陆的游戏培训学校GA
针对游戏企划专业 开设的企划全科班
看看别人补习班在学些什么,
就能知道企划大致上要懂些什么,要会些什么
才是一个业界需要的游戏企划即战力的各项必备技能
以下把一些大陆用语 简单翻译成台湾用语
给大家参考
第一章游戏企划概论
游戏的定义、游戏历史、游戏类型和游戏制作流程
游戏元素设计和用户体验
游戏企划工作方法和流程
游戏的视觉传达和美术原理
游戏美术的沟通语言
游戏程式的技术常识
游戏企划与美术、程式在技术交流中的沟通技巧
第二章企划工具应用
文档的作用、分类和制作
游戏数据文档、游戏关卡设计文档的制作
游戏流程图和游戏提案文档的制作,进度管理等
通用制作规范
使用WORD创建游戏设计文档,WORD的难点和技巧
游戏数据文档基本文档格式
EXCEL的难点与技巧,用EXCEL制作游戏数据文档
游戏关卡设计文档及设计图概念及简单范例制作、用Photoshop做界面示意图
游戏流程图的概念及作用、流程图的制作、使用VISIO做流程图
游戏提案文档的制作流程与基本格式,用POWER POINT制作游戏提案文档
Project进度管理
文档管理类工具
脚本编写工具
第三章美术基础与UI设计
游戏美术设计的发展、美术设计师的分工及工作流程
如何与游戏美术设计师合作,UI设计的目标和流程,用户体验
游戏美术设计师的分工以及工作流程
UI界面企划概论
企划的前端逻辑:整体大局的规划
以用户为中心:细节的逆向思维
闭着眼睛去游戏:界面企划速成
快速原型设计:Visio与Axure RP
第四章程式基础与脚本
游戏程式的分工及工作流程
如何与程式员合作
UNREAL SCRIPT脚本语言简介
流程图与游戏逻辑
创建自己的游戏
类及类的运用
状态与继承
使用UNREAL SCRIPT实现游戏视角转换、武器变化及其他功能
第五章单机游戏企划
单机游戏的设计理念,了解当今单机游戏设计的流程
分析优秀单机游戏作品,以实际项目分享单机开发中的经验和教训
学习单机和多人关卡企划的基本理论,对关卡制作工具有基本认识,分析并绘制经典游戏关卡
单机游戏定义、平台和种类,单机游戏发展情况,单机游戏制作流程简介
如何成为一名合格的单机游戏企划,职业动机、基本能力、如何获取能力,分析游戏并从中学习
RAC和FPS游戏制作流程介绍
企划在各个阶段的工作内容简介和注意事项,企划和各个部门的配合
了解单机游戏关卡设计,常用工具和编辑器简介
单机单人关卡和多人关卡的区别,单机关卡和网游关卡的区别
设计一个简单的单人ACT关卡
单人关卡的构成要素和专业术语、单人关卡的灵感
单人关卡的设计理念和设计步骤
设计一个简单的多人FPS关卡
多人关卡的构成要素和专业术语
多人关卡的灵感和设计理念,多人关卡的结构
第六章手机游戏企划
手机游戏的历史
手机游戏的平台
手机游戏的特点
手机游戏市场介绍
手机游戏制作流程简介
企划在手机游戏中的角色
立项阶段的企划工作
制作阶段的企划工作
运营阶段的企划工作
手机游戏企划的工具
如何分析手机游戏
手机游戏经典案例分析
设计手机游戏的原型
第七章网页游戏企划
网页游戏市场报告,市面三大种类网页游戏制作手法和注意事项、现今游戏市场分析介绍
网页游戏在当前市场的现在将来发展情况,网页游戏种类
网页游戏制作企划大致规范,用户体验,
UI,系统如何设计
用户流失点和如何制作赢利点
传统网页游戏三大类的SLG、RPG、 SocialGame介绍及其制作方法
网页游戏技术FLASH,RPG引擎
服务器端的python等基础介绍
经典WEB游戏分析
第八章网络游戏企划
MMORPG大型网络多人在线角色扮演游戏开发流程
游戏创意、游戏背景、故事、剧本、世界观
网络游戏系统设计
网络游戏的Concept和Game Play
网络游戏属性:基本属性、扩展属性、可变与不可变属性、角色属性、物品属性等
游戏中的基本行为、战斗、任务、法术系统
网络游戏经济系统:对象,前提,系统模型,经济系统分析等
游戏技能和特技系统的作用、变化、优缺点分析
游戏法术系统,战斗系统公式与设计原则,游戏战斗系统与游戏性的联系
游戏任务系统:直线型,分支型、难度和奖励,动态任务系统,互动任务等
网络游戏关卡:设计元素,设计原则,设计分析等
网络游戏交互系统:设计原则,技术问题等
网络游戏的即时与同步,网络游戏的数值平衡等
游戏操作与界面功能
第九章休闲游戏企划
经典游戏分析,休闲游戏发展历史、市场现状、游戏模式、盈利模式分析
休闲游戏立项工作、桌面类、棋牌类和大型休闲游戏设计、休闲游戏的发展方向等
休闲游戏概述、发展历史与现状、经典休闲游戏分析
休闲游戏市场现状:对抗类游戏,音乐类游戏,竞速类游戏,体育类游戏
休闲网络游戏模式分析,盈利模式分析,休闲游戏与角色扮演类游戏的区别
游戏项目的立项工作:立项工作的重要性、项目立项文档、项目计划制定
桌面休闲游戏设计
棋牌类网络游戏设计
大型休闲网络游戏设计:模式设计、企划文档制作、实例分析、模块设计、扩展系统设计
休闲网络游戏的运营:版本管理、线上活动、赢利模式
休闲网络游戏的发展方向:休闲游戏RPG化的模式,多种游戏类型相结合的模式
第十章游戏数值企划
数值企划的工作内容、工作特点
数值设定的目的、数值设定介绍
常用函数、数列的使用、概率设定
数值系统的数据、数值系统的运算、数据系统的平衡,经济系统初步分析等
AD&D 4E规则介绍
网络游戏数值设定基础
战斗数据的设计
经济系统设定的基本原则
经济数据的设计
使用EXCEL制作数据文档
数值底层设计、属性设计、数值统筹
基本属性与扩展属性、属性系统的平衡与调整等
计算属性价值、属性调整种族与职业的统筹设计
基本属性的变化、装备数值、特殊行为数值、状态数值、成长系统数值设定
社交系统数值设定
第十一章游戏运营企划
网络游戏运营概述,对网络游戏运营的理解,重点运营环节-市场推广,相关案例
网络游戏运营的要素、运营模式、社会责任、版本控制
活动与宣传企划、客户服务、游戏企划与游戏运营的关系等
游戏活动的定位和意义、游戏活动的目的、类型、所需要的工具
从时长收费模式到道具收费模式、相关案例
游戏活动的可行性、平衡性、细节和创造性
游戏活动企划的一般格式和相关案例,常见游戏活动
重点运营环节数据分析、案例与讨论,客户服务,销售渠道,运维保障
第十二章游戏关卡设计理论
关卡设计概论:关卡概念、关卡设计师能力、电视游戏设计流程
关卡设计入门:游戏引擎、关卡编辑器、关卡设计图
关卡设计图与文档写作、任务关卡设计、其他关卡设计知识,分组关卡设计实作
多人对战关卡设计:基本准则、空间结构、交互元素、战术和挑战、可玩性测试
关卡改进:结构、外观、寻路、分区和优化、音效添加和BGM 、触发器和脚本、发布
任务关卡设计:线性与非线性、情感控制、剧本、脚本、谜题、关卡导向和提示、气氛营造、挑战、彩蛋
其他关卡设计知识:游戏电影、 RTS关卡设计、关卡移植、关卡分析
第十三章虚幻引擎应用基础
游戏引擎历史与游戏开发过程
Unreal编辑器
创建第一个关卡:BSP工具和静态网格物体编辑
灯光特效、全局光照系统
材质贴图、材质编辑器
角色创建、定义AI路径
设计道具机关
编译调试、游戏打包
第十四章游戏MOD设计理论
设计的本质
如何成为一名出色的游戏设计师
游戏设计与关卡设计
MOD介绍
团队合作
MOD关卡设计黄金法则与关卡分析方法
MOD关卡设计标准化
MOD关卡设计方法论
MOD关卡设计流程
第十五章游戏MOD制作实践
默认计方案(Layout,文档说明)制作
不同游戏类型MOD制作要点与差异
制作第一个可运行关卡(FPP)
第一次关卡评估
完整关卡完成
第二次关卡评估
最终调整和整理关卡设计文档
作者: sakuraku (weiwei)   2014-05-19 00:45:00
谢谢整理 ^_^
作者: NDark (溺于黑暗)   2014-05-19 09:26:00
有下有推
作者: giantchu (小P)   2014-05-19 23:49:00
推 这课程也太强了吧
作者: s0300453 (饭包)   2014-05-19 23:53:00
这课程太强了 这才是真正专业的企划 熟悉各种不同类型游y
作者: LisaGi (小茄)   2014-05-21 18:18:00
企划要每样都懂QQ
作者: BSpowerx (B.S)   2014-05-23 09:36:00
好的企划真的要什么都懂,但想当企划的往往都是什么都不懂的人( '_>`)
作者: BeStronger ( )   2014-05-23 13:56:00
不懂程式、不懂美术 => 那我去当企画好了!
作者: artpoet (灵魂之舞)   2014-05-24 15:46:00
好棒的课程...我都想去上了XD
作者: youtien (恒萃工坊)   2014-05-25 12:10:00
善。

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