Re: [美术] Blender汇出到Unity

楼主: snegi (  ̄灬 ̄)   2014-05-17 21:30:30
※ 引述《derek000 (克罗希司)》之铭言:
: 不好意思请问一下=_=
: 我之前是用3dsMax的汇出的FBX就是很单纯的骨骼 跟模型
: 但是我现在在Blender汇出FBX 却多了lamp跟camera
: 当我把它们给删掉的时候却发现会到Unity里面的座标就会出问题
: 没删就正常
: 请问有办法把他们删掉座标不会出问题吗 还是不用管??
因为座标系不同~_~
FBX汇到UNITY座标会跑掉似乎是个无解的问题
以MAX来说 不包含骨架的模型到UNITY一定会转个90度
而有骨架的模型就更复杂了 除了整个FBX的座标外 还有骨架自己的座标
好像没有父物件的座标就会跑掉...
我有两种解法
用一个空的Gameobject包起来
或是在Scene调整好座标后拉成PREFAB
若你是要求骨架的座标正确
例如你想要旋转脚色的BIP01
就随便加个DUMMY 把你需要修正的骨架变成这个DUMMY的子物件
应该就可以了
至于为何UNITY官方一直不解决这个问题
合理怀疑是要推自家的Mixamo
我试用了他的Auto-Rigger汇出FBX就完全没有这个问题@@
抛砖引玉一下...
作者: derek000 (克罗希司)   2014-05-18 01:10:00
MAX在汇出可以选择轴向是Y或是Z轴 这样就可以解决了我的问题是 我从BLENDER输出是正常的但是多灯跟摄影机但是当我把摄影机跟灯删掉就变成不正常了...我只是不懂为什么原本正常的座标 删掉后会不正常...
作者: formoxa (formoxa)   2014-05-19 00:57:00
Mixamo用完之后觉得很难用 超烂
作者: gino0717 (gino0717)   2014-05-19 17:14:00
直接把blender档丢给unity呢
作者: odanaga (PixiyON)   2014-05-21 03:02:00
试试第三方的fbx exporter

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