※ 引述《derek000 (克罗希司)》之铭言:
: 不好意思请问一下=_=
: 我之前是用3dsMax的汇出的FBX就是很单纯的骨骼 跟模型
: 但是我现在在Blender汇出FBX 却多了lamp跟camera
: 当我把它们给删掉的时候却发现会到Unity里面的座标就会出问题
: 没删就正常
: 请问有办法把他们删掉座标不会出问题吗 还是不用管??
因为座标系不同~_~
FBX汇到UNITY座标会跑掉似乎是个无解的问题
以MAX来说 不包含骨架的模型到UNITY一定会转个90度
而有骨架的模型就更复杂了 除了整个FBX的座标外 还有骨架自己的座标
好像没有父物件的座标就会跑掉...
我有两种解法
用一个空的Gameobject包起来
或是在Scene调整好座标后拉成PREFAB
若你是要求骨架的座标正确
例如你想要旋转脚色的BIP01
就随便加个DUMMY 把你需要修正的骨架变成这个DUMMY的子物件
应该就可以了
至于为何UNITY官方一直不解决这个问题
合理怀疑是要推自家的Mixamo
我试用了他的Auto-Rigger汇出FBX就完全没有这个问题@@
抛砖引玉一下...