从以前就想要来写Archetype了,刚好趁著连假,慢慢的写吧
Archetype大概是S15~16左右上线的
主要是为了1.游戏多元化2.游戏平衡化
回顾到Archetype上线前的系统
所有球员的AAG只看位置而已
以多元化的目的来说...旧时代HB的AAG就是str spd agi vis car等几项
(好像还有一项,但我想不起来)
所以你不管是想练pBack还是eBack,都会有你不太重视的能力得到AAG
平衡化则是类似O-line的C,AAG就只有str跟blk,每次升级都是+1
而DT则是分配给str agi tkl,每次升级+0.66
同样升级DT的str根本跟不上C
或是WR的major有spd agi jmp vis cat sta等六项,每项升级+0.33
但minor能力仅有car跟con,每次升级+0.5...根本不合理-_-
因此Archetype可说是彻底的修正了这个诡异的状况
每个Archetype另外又有擅长的SA跟不擅长的SA
擅长的会以绿色标示,不擅长以红色标示
在分配sp的画面,主能力会加上黄色大星,副能力则是蓝色小星
本系列除介绍Archetype外,顺便加上位置技能树解说与板主自我评价XD
首先是QB
QB(在这游戏的)主要任务就是传球或是自己跑阵
QB的技能树如下:(由于排版关系我排直的.....至于SA介绍请参考前面的)
Pocket Scramble
SA1 Pocket Presence On the Run
SA2 Tight Spiral Dump Pass
SA3 Pump Fake Quick Cut
SA4 Turn Shoulder Stiff Arm
SA5 Field General Demoralize
QB一共有三种
1.Pocket Passer
顾名思义,就是正统待在口袋里传球的QB
主能力是thr con vis (+0.66/lv)
副能力是agi sta str car (+0.25/lv)
擅长SA:Pump Fake、Tight Spiral
憋脚SA:On the Run、Dump Pass
算是在本游戏里面最多人选的类型
适合中长距离的传球,配合好的O-line跟好的接球员就ok了
缺点是没啥自己跑阵能力(也没什么好要求的了)
SA建议以Pump Fake以及Tight Spiral为主去冲,顺便把Field General也拉高
2.Deep Passer
瞄准15码以上,专丢长球的轰炸机
主能力是thr vis str (+0.66/lv)
副能力是agi con sta car (+0.25/lv)
擅长SA:Tight Spiral、Turn the Shoulder
憋脚SA:On the Run、Dump Pass
并不是那么的受到喜爱
主要是要传长球似乎不需要将str摆在major
而且传长球容易失败,但con却放在minor...
另外传长球要给WR时间跑route,意思就是更容易被Sack
所以con还摆minor.....orz
3.Scrambler
即使O-line容易被击垮,Scrambler也能靠自己的移动挤出传球的时间
甚至还能靠自己跑阵来抢码数
主能力是agi thr vis (+0.66/lv)
副能力是con spd str car (+0.25/lv)
擅长:On the Run、Dump Pass
憋脚:Pump Fake、Tight Spiral
曾经板主认为这个Type没三小路用
但自从被跑阵QB痛电后就改观了
对于不会设AI的对手来说,跑阵QB根本防不胜防
就算会设AI,以跑阵QB的高agi,只要配合额外SA设成Spin
配上短码英雄、敏捷快腿之类的VA,在外侧跑阵实在不输eBack的威力....
因此现在的队伍或多或少都会放一只Scrambler,就算不上场都能吓到你啊(╬ ̄皿 ̄)