Re: [心得] GLB 教学 Season20版-Veteran Ability

楼主: aaasahi (天雨)   2011-02-20 22:56:51
16.Veteran Ability(老鸟技能)
老鸟技能是在等级迈入成长迟滞后,另外一个影响游戏的重要因素
不同于SA,VA的说明相当详细
VA开始获得是从迈入Lv25开始
若你每季都boost,将会在第三个球季初有机会达到
迈入Lv25时你就会得到2点VP
从此之后,每一个正规季赛的日子你都会得到一定的VXP
每1000VXP会得到1点VP
每个VA最高可以点到Lv15,每个Lv都只要1点VP
随着等级不同,可得到的VXP以及VA的最高等级限制也不一样
等级 可得VXP VA等级限制
Lv25-29 125 5
Lv30-34 150 10
Lv35-39 175 10
Lv40+ 200 15
若是在第三季季初就开始领VXP,则到441天时可得到的VP大概是68点
所以选择四项好的VA也是一项重要事情
比较开心的是,每季都有机会可以重设VA的配置....(虽然能重设的不多)
底下介绍所有VA,名字后面代表需要什么能力才能开始点这个VA
?代表我忘了要什么能力XD
General类别(攻守都适用)
Adrenaline_Junkie ?
当擒抱人或被擒抱时,每等级让你少花1%的精力
(评:体力系的技能一向没人喜欢)
ball_hawk 40 Jumping
当球员看到传球到球被接到或落地为止,每等级给球员多2%的spd agi vis
(评:堪称LB CB S们的最佳VA选项,虽然WR也适用不过攻击队通常较没有必要点
因为WR们知道球会往哪里飞才对)
Big Heart 40 Confidence
当球队落后达14分以上时,每等级给球员0.5%的spd agi str jmp,2%在其余所有能力
此能力持续到分数拉近到7分以内(含7分)
(评:季后赛好帮手)
Clutch none
在关键时刻如踢球、弃踢、第三第四档的进攻防守时,每等级多5%的机会启动
启动后会得到各种的奖励加分
(评:由说明来看感觉很威,但是有没有用实在不知道)
Heart Of Champion 480 Fame
季后赛时,每等级增加2点con(评:不是+%!!季后赛专用?!)
Hometown Hero 160 Fame
在主场出赛时,每等级+1%的con sta(评:一季有8场可用,季后赛有主场优势的球队更
重要)
Natural Leader 300 Fame
每等级多3%的机会启动将军系技能(评:有领导技能者必备)
Overtime Killer 40 Confidence
1.延长赛开始时,精力回复速度+2
2.延长赛时所有能力+5%
3.第四节最后20秒落后7分以内时,所有能力+5%
每等级可让3的时间延长20秒
(评:只要点1点就好,毕竟一季能有几次季后赛)
Prime Time Player 500 fame
在endzone里,每等+2% cat +4% jmp,攻守皆适用
Red Zone Freak none
当起攻位置在20码线以内时,每等有5%的机会得到全能力+5%,攻守皆适用
(评:通常是建议全队一起用的技能)
Second Wind none
在第二节、第四节、延长赛时,让球员精力恢复速度增加
每等增加幅度约相当于坐在板凳10秒
(评:一般搭配slow starter使用,不过威力不大)
Slow Starter 50 Agility
第一节时,所有能力-5%,第四节与延长赛时,所有能力得到加成
加成幅度为第一节每一个play x 0.4%,最高6%
每等可让加成时间延伸到第三节1分钟
(评:全队一起点非常有力)
Stone_Wall 225 Weight, 50 Strength
每等增加1%的机会不被推倒或推开,攻守皆适用
(评:line的球员很重要)
Streaky none
球员比赛时有好状况与坏状况,好状况时全能力+5%,坏状况则全能力-5%
每等级让好状况出现的机会+2,一开始是50/50的机会
(评:堪称本游戏最奇妙的一个VA,很多队伍敢用,但也有些队伍觉得不好
因为你不知道在哪一场会转出坏状况。附带一提,点到Lv15时,好坏比为78/22)
Offense
Awe Inspiring lvl 30, 640 Fame
面对防守球员fame比此球员低时,每等+5%的机会降低对手20%的vis
(评:对于高fame的选手来说可以有效让对手CB吃喷)
blocking_back ?
每等让HB/FB +5%的机会看到blitz的球员
(评:一般建议FB用,搭配spot blitz)
Bruiser 50 Carrying, 50 Strength
在起攻线8码以内,跑阵形态设在50% power以上,每等+3%的机会break tackle
(评:力量型球员必备)
clever_instincts None
面对较老的球员时,每等给Head Fake、Juke、Pump Fake +3%的成功率
440天以后的球员皆视为同样老
(评:在age base底下,这个的用处在哪里...)
Clock Manager None
第二或第四节,最后30秒且落后时,WR +2.5% catch pass,QB +2.5% pass quality
每等让效果持续时间往前20秒
(评:追分利器,但通常很少人拼)
Comeback Kid None
当球队落后时,每等+4%的机会接到15码以上的传球,并且不fumble的机会+3.5%
(评:15码.......orz)
downfield_blocker None
越过起攻线3码以后,每等+4%的机会hold block
(评:适用于跑阵,弱的TE FB HB WR等)
Go To Guy 800 Fame
每等级增加5%的机会发动,让QB传向自己的机会+5%并且每等级+1%给QB的传向自己的品质
一个play只会有一个Go to guy发动,同时的话则取depth chart在先者(如:WR1盖WR2)
(评:一般团队不建议这种技能就是了)
Goal Line Back None
HB/FB距end line 5码以内时,每等级str agi car +2%
(评:PowerBack可考虑)
goal_line_blocker ???
O-line成员在距end line5码以内时,每等级str agi blk +2%,限跑阵
(评:O-line没啥好点再来考虑)
hail_mary 50 Strength
QB传25码以上的球时,每等+2% str
(评:Deep passer专用)
Hard Count None
QB每等+5%的机会使对方犯规
(评:加到满就是制造越位的机会增加1.75倍,对于制造越位不无小补,很推荐QB用)
Mr First Down 40 Vision
每等多5%的机会在擒抱时多获得0.5码
(评:积少成多,很棒的技能)
Mr Reliable None
1.第一第二档每等+5% 不fumble
2.第三第四档每等+2% 接到传球并保住球
(评:凡是接球员都该点,可让第三档转换成功率提升)
Nerves of Steel
WR/TE接到球但被knock loose时,每等+5%机会knock loose重新掷骰
(评:与其点这个不如点possesion receiver)
pass_blocker 50 Blocking
第二档10码以上,第三第四档以传球进攻时,O-line每等+2% agi blk
(评:传球多的队伍可让O-line多点)
possession_receiver None
WR/TE每等+2% 接到8码以内的传球,并且每等+2% 抵挡球被击松的能力
(评:str低的WR必备)
Pulling Lineman
C、G、OT每等+1% spd与启动加速,仅限在起攻线上启动时
(评:内侧跑阵多的球队重要)
Punishing Runner 50 str
此球员被擒抱时,每等+2%的机会使对手消耗两倍的精力
(评:有点数还是多点其他的吧)
Quick Feet
每等给Spin、Head Fake、Juke的成功率+2%
(评:所有敏捷型球员必备)
Quick Release 50 Throwing
QB每等+5%的机会可以快速出手并且不影响传球准度
(评:QB必备)
Scrambler None
QB每等+5%摆脱擒杀的机会,并且+5% Turn the Shoulder的效力
(评:没VA好点再来点)
Oustide_Blocker None
距开球点7码以外时,阻挡员每等+2% spd agi vis blk
(评:TE/FB等跑外侧帮HB开道的很重要)
Shed Weight 50 str
每等+3%的机会摆脱缠在身上的防守员
(评:呃....还是先点别的吧?)
Short Yardage Monster 40 Vision
未越过起攻线时,内侧跑阵每等+3% break tackle,外侧跑阵每等给Spin、Head Fake
Juke +3%成功率
(评:HB重要技能)
showboat_blocker None
推倒对方的时候,每等增加对方5%的斗志消耗
(评:等你可以推倒对方再说)
Slippery 50 Agility
每等+2% break tackle,仅限跑阵形态敏捷50%以上
(评:敏捷型跑锋的重要武器)
Slot Machine 65 catching
当该球员处在WR3的位置时,每等+3% Route Running与Sticky Hands的威力,跑Route时
+1% vis
(评:如果有球员专打WR3且是possesion WR可以尝试用)
Sure Hands 50 Catching
没接到球的时候,每等+5%重新掷骰
(评:仅适用在drop,drop少的球员没什么价值)
Tenacious None
对手擒抱形态为Wrap-up时,每等+4%机会获得额外码数
对手擒抱形态为normal时,每等+2%机会获得额外码数
(评:一样,积少成多,尤其高阶比赛几乎所有人都用Wrap-up...很棒的技能)
Thick Skin None
该球员每等使Trash Talk、Growl、Snarl、Glare等的效力减低2%
并且每等增加1%的机会让上述技能反噬
(评:基本上就是给QB用的...不过QB高con的根本就不怕这些垃圾技能就是了)
Underdog None
防守自己的球员fame比自己高的时候,每等+5%机会使对手vis -20%
(评:vis吃屎很容易造成自己open,不过fame要低还真的有困难)
Yac_attack 40 carrying
接到10码以内的球后一秒内,每等+5%的机会break tackle
(评:对于接球员很有用)
Defense
Brick wall 50 Strength
每等+3%机会阻止对手得到额外码数
(评:一样,积少成多,建议D-line跟LB要用)
Bull Rusher 245 weight 50 str
对于break block roll,跑阵时每等使str加权1%,传球时每等加权0.5%
(评:力量型D-line的必备)
david_vs_goliath 60 tackling
面对更强壮或是更重的对手时,每等+2%的机会使擒抱成功
若该擒抱未加上此技能的加分时就无法完成时,擒抱者须使用两倍的精力,但被擒抱者
则损失两倍的斗志
(评:新一代的CB LB通常str都不高,这会是个好技能)
Death Grip 40 tak
擒抱失败时,每等+3%的机会可缠在对手身上,降低对手速度
(评:配合上面的技能使用吧)
fearsome 600 Fame, 40 Strength
LB、SS、FS blitz的时候,每等+2%的机会使QB感到压力,无论他距离多远
同时间须有5人冲向QB
(评:5人包含DT、DE,所以大部分是成立的,通常我都安排ROLB去冲...)
goal_line_stand ?
距end line 5码以内时,每等使str agi tak +2%
(评:能把对手挡下,就是 7 vs 3的差距,此技能还算值得投资)
Heavyweight 225 Weight
当摆脱阻挡时,每等+1.5%的机会把对手放倒
(评:Revcake制造机...)
helmet_crash 60 Strength
1.每等+3%的机会当擒抱时使对手的精力与斗志多-3
2.每等+3%的机会使big hit与monster hit削减对手精力与斗志的效果加倍
(评:Hard Hitter的好伙伴)
Intimidating None
每等使对手抵抗Trash Talk、Growl、Snarl、Aura of Intimidation所需的con增加5%
(评:配合Aura of Intimidation用吧!)
jump_the_snap None
每等+3%机会通过快速启动的vision check
但每等也+1%的机会越位
(评:双刃剑,但vis高的球员不用怕)
Long Reach None
当防守员输掉pass deflection时,每等+3%的机会重掷骰,仅限守方
(评:先点别的谢谢)
Never_Give_Up 300 Fame
被推倒的时候,每等爬起来的速度+3%,并且斗志消耗减少5%
(评:如果常常被推倒的话)
pass_rusher 50 Strength
第三第四档,冲向QB时,agi与str +2%
(评:pass rusher的好技能)
Pocket Crusher
pass rush形态使用power时,每等+2%机会将阻挡员往后推,仅限传球play
(评:对于擒杀QB有帮助)
Power Tackler None
擒抱形态不用Wrap-up时,每等+3%的机会ffum,并且在起攻线之后每等擒抱机会+2%
(评:Hard Hitter可使用此技能搭配power的擒抱形态)
Rip the Ball 50 vsi 50 tak 50 str
当持球员被其他队友缠住时,每等+3%的机会在擒抱时造成ffum
(评:呃........有用吗?)
Showboat 320 Fame
每当pass deflection成功时,每等使对手斗志额外减少3%
(评:如果平常pass deflection成功率高可以试试看)
Sure Tackler 40 Tackling
擒抱失败时,每等+4%机会使攻守双方重新掷骰
(评:满等机会不错高,并且可强迫持球者也重骰,对于LB safety是不错的选项)
Technique Mans
当agi比对方高10%以上时且使用Evasive pass rush,每等+2%突破pass block
(评:对于敏捷型pass rusher是很棒的技能,另外agi在此是计算所有加总)
third_down_stopper None
第三第四档,每等+3%的pass deflect机会
(评:防传球的利器)
Towering Man 40 jmp 75 inch tall
NT/DT/DE每等+3%的机会pass deflect
(评:40 jmp要求高了点,但D-line的pass deflect几乎就是保证传球失败
倒也不是那么不值得)
Special Teams
booming_kick 40 Strength
每等+3%机会使开球距离增加25%
(评:开球当然越远越好)
Distance Runner None
除了KR/PR以外,每等减少kick off跟punt时的体力消耗5%
(评:如果专打特别队再考虑)
laces_out 40 Kicking
在第四节或延长赛,当该次踢球可能追平或致胜时,每等+3%踢球准度以及+1%踢球力道
(评:踢不进追平/致胜FG时你就知道这技能多重要)
leg_of_steel 40 Strength
在己方20码以内弃踢时,每等+5%的机会使弃踢力量增加25%
(评:反正弃踢员也没什么可以点的)
nail_in_coffin 40 Vision
每等+3%的机会使弃踢员成功踢出界
(评:弃踢时踢出界在本游戏算是相当重要的武器)
On a Roll
每当该球员踢进FG时,每等使该球员+1% con,每次连续踢进FG都会累加
但是只要没踢进就会重算,加分踢球不算在内
(评:踢球员也没什么可点的,就点吧)
return_man ?
KR/PR每等+3% vis,Spin、Juke、Head Fake +2%成功率,+2%不fumble
(评:本VA真的让我觉得这游戏设计很怪,CB的技能树有Return Specialist但没有任何
的Spin、Juke、Head Fake,HB才有这些技能但没有Return Specialist...
在Archetype上线后,做个elusive back配Return Specialist的SA轻松就打爆CB了
HB还有Cover Up技能勒......真不知道给CB技能树挂个Return Specialist干嘛的,根本
挂心酸的-_-)
Special Teamer None
除了K/P以外,该球员在kick off与punt时全能力每等+1%
(评:特别队队员的疯狂武器,点满全能力+15%........
一个spd 95的特别队员,此时spd可以冲到将近110,搭配装备甚至高达160都有可能!)
Attribute
直接给能力加成的VA,由于太过暴力,因此上线两季就被削弱了...
Quick 25 Agility
每等+0.3%的agi
Great Blocker 25 Blocking
每等+0.5%的blk
Steady Grip 25 Carrying
每等+0.5%的car
Soft Hands 25 Catching
每等+0.5%的cat
Swagger 25 Confidence
每等+0.5%的con
High Jumper 25 Jumping
每等+0.5%的jmp
Soccer Star None
每等+0.3%的kik and pnt
Track Star 25 Speed
每等+0.3%的spd
Work Horse 25 Stamina
每等+0.5%的sta
Workout Warrior 25 Strength
每等+0.3%的str
Textbook Tackler 25 Tackling
每等+0.5%的tak
Laser_Arm 25 Throwing
每等+0.5%的thr
Football Genius 25 Vision
每等+0.5%的vis
这些能力加成,大概+0.5%的还勉强可用,特别是+vis
另外则是O-line,即使str只有每等0.3%,但还是建议点
毕竟O-line好用的VA也没几个........
新的教学就到此结束了!
其他的就请自己摸索吧!
作者: suckmanisme (我是萨克曼®)   2011-02-21 19:03:00

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