Re: [心得] GLB 教学 Season20版-Special Ability

楼主: aaasahi (天雨)   2011-02-19 21:45:48
※ 引述《aaasahi (天雨)》之铭言:
15. SA的选用
球员养成的最后一步就是SA的选用了
老实说,这块并没有什么东西可以写的
因为关于SA的功能,到现在依旧是个黑盒子
论坛上多的是有人宣称xxx有效,ooo是垃圾
但到底是不是,没人能证实
所以底下...顶多跟新手介绍一些观念吧....
首先是,什么时候开始点SA?
开始前要了解一件事情
本游戏中,所有球员在场上的所有行为,都是比掷出的点数的(毕竟是mmorpg啊)
像擒抱,就是攻守双方球员依自己的能力掷出一个分数
攻击方掷break tackle,守方掷make tackle
攻方赢了就扬长而去,守方赢了就擒抱成功
而SA通常是以某一个机率启动,启动后会给你的掷出的分数加bonus
加bonus有两种,一种是基础分数+%,一种是直接加总分
不管是哪种,你的基础分数低就注定要输
所以目前的共识就是...当你的attribute低的时候,也就不要浪费点数点SA
因为点了也不会强.......
那么什么时候点好呢?
我的建议是大概Lv5x以后吧....
点的时候要了解就是,SA是以树状组织连结的
每个球员都是
SA1 - SA2 - SA3 - SA4 -SA5
上下各一排,代表不同类型
一般SA1~4称为一般SA,点的时候1~2级只要1sp,3~4要2sp,5~6要3sp...最高到10级
可以用装备冲到最高36级,但一般不建议这么拼,因为意义不大
SA5则是特殊SA,1~2级就要2sp,3~4要3sp...最高也是10级
要点后面的SA前,前面的SA一定要有基本等级,且后一个SA只能达到前一个SA等级的2倍
比如说SA1点到2级,SA2就只能点到最高4级
底下将论坛上有人列出来的有用/无用SA清单给大家参考,我也顺便做说明
有些意见我认同,有些意见我觉得看看就好
至于是不是真的,嗯,GM们不愿发表,因为SA就是要祕密...
Will never be useful remove from game or turned into VA's
(没屁用的东西,移除或是转为老鸟技能)
Absorb Pain:O-line技能,pass block限定,面对较强壮的对手时降低体力与斗志的
消耗(评:真的没屁用,而且还放在SA5的位置)
Aura of Intimidation:降低一定半径以内的对手的斗志,防守适用(评:真的是
最两极化的技能,因为斗志到底影响比赛到什么程度没人知道
板主个人颇相信这技能就是了)
Blitz:增加冲向QB的spd与agi,适用所有冲向QB的play
(评:会没用是因为大家认为这技能增加幅度太少)
Demoralize:Scramble QB限定技能,QB跑阵或在pocket外传球成功时,让对手斗志消
耗更快(评:一样,没屁用的原因是没人知道斗志到底影响比赛多少)
Diving Catch:WR技能,飞扑去接QB传低的球(评:实在不是好技能,SA拿去让WR
能wide open比较有用)
The Glare:防守技能,降低QB的斗志(评:只有烂QB才会被影响-_-)
Growl:擒抱成功时,额外降低对手的斗志(评:与其点这个不如多点能让擒抱成功的)
Jumping Catch:WR技能,增加跳跃接球的成功性(评:同diving catch)
One Handed Catch:WR技能,增加机会接到传偏的球,成功时提升全队的斗志
(评:天晓得有没有成功过)
Shock Block:阻挡的时候让对手暂时僵硬(评:天晓得有没有用)
Snarl:跟Growl相同(评:当然也跟Growl相同)
Spot Blitz:让blocker更容易挡下blitz球员(评:或许有用吧?)
Trash Talk:降低QB的斗志(评:同The Glare)
keep the same(没必要改变,就跟现在一样就好)
Automatic:短距离踢球成功率增加,升级可让被视为短距离踢球的距离缩短
(评:踢球员必备技能)
Big Boot:对于踢球员可增加开球跟打门会进的距离
对于弃踢员可增加弃踢的距离
(评:踢球与弃踢都很重要的技能)
Big Hit:增加fumb的机率以及降低对手的斗志,跟Growl很像
(评:差别在增加了fumb的机率...但是否有用?天晓得)
Brace for Impact:减少接球后被knock loose的机率(评:str低的WR有用)
Break Through:增加DT突破双人阻挡的机率(评:Run stuffer必备)
Calm Nerves:K/P增加踢球时的准确度(评:K/P必备)
Catch Fake:接球适用,可使防守球员瞬间被骗而制造open的机会(评:不错用)
Catch in Stride:接球适用,增加接球流畅度,不会因为要接球而减速(评:不错用)
Change Direction:改变方向,所有球员适用,转弯不减速(评:高敏捷度更佳)
Closing Speed:防守球员适用,只要距离持球员(QB除外)5码以上就可获得spd agi
的增幅(评:对Safety来说是不错用的)
Diving Tackle:增加跳跃擒抱的成功率(评:跳跃擒抱是防守的重要技能,Safety
跟LB可以选这技能来点)
First Step:从静止启动时可更快达到最高速度(评:两极化评价,但我认为这是很
威的技能,特别是pass rusher必备)
Foundation:pass block适用,减少被推开的机率(评:不觉得真有用就是了)
Get Low:run block适用,增加推开防守球员的机会(评:对跑阵来说很重要)
Hang Time:弃踢技能,增加球滞空的时间(评:弃踢很重要)
Head Fake:假动作可让防守球员僵住而甩开对手(评:有点数先点juke吧)
Head Hunter:增加ffum的机会,并且增加big hit monster hit的威力
(评:hard hitter们的好伙伴)
Juke:假动作可让防守球员僵住而甩开对手(评:敏捷型跑锋以及速度型接球员的利器
靠着假动作可让对手直接吃屎)
Lead Block:跑在HB前面时增加block的能力(评:跑阵多的球队需要这个,特别是FB)
Look Off:可骗过防守球员QB想传的球员,对zone defense特别有效
(评:通常quick read比较受欢迎)
Lower the Shoulder:增加break tackle的能力(评:可以的话power thru优先)
On the Run:增加ScrambleQB边跑边传的能力(评:不觉得有用)
Pass Block:强化pass block(评:基础能力,越高越好)
Pocket Presence:QB即使被hurry也能不受影响的传球(评:O-line差的QB很需要)
Power Through:靠力量冲过对手(评:power back重要技能)
Pump Fake:QB做假动作骗防守球员,制造接球空档(评:对于传球多的球队非常有用)
Protector:仅适用LOT位置,增加spd agi blk。(评:传球多的球队很重要)
Quick Read:QB可更快解读场上状况并找出open球员(评:传球型QB很重要)
Run Block:强化run block(评:重要基础技能)
Shed Blocks:使防守球员更容易绕过阻挡球员,对pass block特别有效(评:好技能)
Shutdown Coverage:增加人盯人防守的spd agi pass deflect%(评:CB的好技能)
Smooth Operator:干扰对手使接球员的视野受到妨碍(评:有点数还是先点shutdown)
Spin:借由转身甩开防守球员(评:堪称主宰本游戏的技能也不为过,是所有elusive
back与speedster WR的终极武器,速度高的球员靠这技能干掉外侧的CB与Safety
,然后扬长而去TD.....)
Stiff Arm:增加break tackle的机率(评:有sp还是先点power thru)
Strong Base:增加防守球员推开blocker的机会(评:str高的球员很有用)
Superior Vision:使防守球员更不容易被假动作骗,并且能更有效的判断场上情势
(对于Safety LB CB等很有用的重要技能)
Surge:跑阵球员内侧跑阵时,冲过起攻线会获得额外的加速
(评:常跑内侧的球队有用)
Tight Spiral:使QB传球的品质提升,更容易接(评:传球多的QB很重要)
Wall:使防守球员不容易被推开,跑阵时适用(评:run stuffer的重要技能)
Wrap Up Tackle:使防守球员更容易擒抱对手,跳跃擒抱不适用(评:对于所有防守球员
都有用,毕竟擒抱对手是防守关键)
Kind of crappy needs a buff(有点没鸟用,改一下吧)
Balance:即使被对手pancake也不会倒下(评:与其有点数点这个不如把str再点高)
Big Sack:擒杀QB的时候增加ffum的机会(评:本游戏最烂技能之一,竟然还是SA5的位
置......点这个不如把sp拿去点可以增加擒杀机会的技能)
Dump Pass:增加scrambleQB在5码以内的传球成功率(评:5码?你有没有搞错啊?)
Hands:消耗防守球员更多体力(评:...那能干嘛?)
Hurdle:飞跃对手的跳跃擒抱(评:只对跳跃擒抱有用实在很鸟)
Jackhammer:增加knock loose的机率(评:我倒是觉得这技能很有用,会认为无用的
当然是因为CB的str低)
Monster Hit:增加ffum的机率以及降低对手的斗志
(评:问题是也没想像中的容易ffum)
Open Field Fake:在5码以内只有一名防守球员时,增加假动作成功机率(评:板主认为
这也是elusive back跟speedsterWR的终极武器之一,通常这技能可帮
助你干掉最后一个防守球员...)
Pancake:增加推倒防守球员的能力(评:本季最心酸的技能-_-)
Pummel:降低防守球员的斗志(评:是不是有用天晓得?)
Relentless Pursuit:QB两秒内未传球时,增加防守球员突破阻挡的能力(评:遇到快枪
QB就吃屎了)
Return Specialist:回攻球员适用,增加spd agi break tackle%
(评:倒也不是那么不值就是了
Route Running:跑route的时候增加spd agi(评:重点是要增加open的机会啊)
Scat Back:HB/FB位置适用,spd agi catch ball chance%(评:到也不是那么不值...
只不过有更好的...)
Turn the Shoulder:QB适用,可闪过对手的擒杀(评:威力不够...)
Zone Focus:zone defense时增加spd agi vis(评:不过增幅只到看到球传过来或是
对方接到球而已)
Needs animation so we can determine value
(加个动画让我们知道他有用吧)
Cut Block:可更外放倒防守球员(评:看起来好像很威,但谁知道呢?)
Field/Defense/Line General:将军系技能共分四种
1.领域将军:QB专用,可提升整个攻击队伍的斗志与体力
2.线将军:C专用,可提升整个O-line的斗志与体力
3.防线将军:NT专用,可提升整个D-line的斗志与体力
4.防守将军:MLB或ILB专用,可提升整个Secondary的斗志与体力
(评:主要的问题还是在不知道是不是真的有用)
Fire Up:当该防守球员成功的让对手码数倒退、3rd/4th时成功阻止对手,可使整队
的斗志与体力提升(评:听起来很威,但是一个防守球员一场可以办到上述情
形几次啊-_-)
Disguise Blitz:blitz时使对方不会注意到自己(评:应该不错用)
Dive for Yardage:被擒抱时,可多获得1~2码(评:很不错的技能,只不过是不知道有
没有发挥罢了)
Gang Tackle:2码内有其他防守球员时增加tackle能力(评:D-line的好技能,因为人
都挤一块XD不过一样是不知道是不是真的有作动?)
Sticky Hands:增加接球成功率(评:应该也是很有用,只是有没有启动而已)
Strong Arm:增加推开防守球员的能力(评:同上)
Does this even show anyone measurable bonuses?
(有人看过这些有用吗?)
Head of steam:LB CB SS FS blitz时,增加不被推倒或阻挡的机会(评:...无心得)
Tunnel Vision:增加防守球员冲向QB时的spd agi(评:不懂为何会被归到此类,这是
pass rusher的好技能之一)
下一个系列是老鸟技能的介绍..........
作者: gametv (期待着今天)   2011-06-11 16:34:00
我之前看过有人点TRASH TALK,好像真的有影响?

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