Re: [心得] GLB 教学 Season20版-Attribute

楼主: aaasahi (天雨)   2011-02-06 01:32:10
※ 引述《aaasahi (天雨)》之铭言:
6.球员创建完毕后,此时你会有...8 TP 10 BT 15 SP
训练的部份可以参考本板的 #1C2Kl6ut
这是S16改版时编写的训练教学,包括BT TP的用法也有写
注:TP = Training Point
BT = Bonus Token
SP = Skill Point
7.球员能力的分类
球员的能力有以下分类:
physical attribute(肉体能力)
football skill(美足技能)
mental attribute(精神能力)
Special Ability(特殊技能)
肉体能力包括:
力量 str:决定你的球员多强状
速度 spd:决定你的球员跑多快
敏捷 agi:决定你的球员加速与转弯的能力
跳跃 jmp:决定你的球员能跳的多高
美足技能包括:
阻挡 blk
擒抱 tak
传球 thr
接球 cat
持球 car
踢球 kik
弃踢 pnt
美足技能顾名思义就不说了
精神技能包括:
体力 sta:决定你的球员在场上抵抗疲劳的能力
视野 vis:决定你的球员在场上的判断力
自信 con:决定你的球员临场能发挥多少实力
特殊技能百百种,请自己看解说,虽然是英文的
8.球员的成长、点数的障碍
在本游戏中,每次升级都会得到5sp,另外还有3sp会自动分配
其中2sp会分给你的球员的主要能力
1sp会分给你的球员的次要能力
主要能力就是在点数页面有黄色大星者
次要能力就是在点数页面有蓝色小星者
比方说,我们创了一只elusive HB
那么他的主要能力就是spd agi vis car
每次升级就有2sp分到这四项,所以每项在升级时+0.5
次要能力有str sta con cat,1sp分给这四项,所以每项升级+0.25
这个自动分配在游戏中称为AAG(Automatic Attribute Gains)
这个自动分配是这游戏中很重要的部份...
游戏中,每项能力最高可以点到100
但游戏中另外设计了点数障碍,称为softcap,大概如下:
耗费sp 最小 最大
1 00.00 48.06
2 48.07 60.51
3 60.52 67.97
4 67.98 73.24
5 73.25 77.28
6 77.29 80.53
7 80.54 83.25
8 83.26 85.58
9 85.59 87.60
10 87.61 89.40
11 89.41 91.01
12 91.02 92.46
13 92.47 93.79
14 93.80 95.00
15 95.01 96.13
16 96.14 97.18
17 97.19 98.15
18 98.16 99.06
19 99.07 99.92
20 99.93 100.73
这表的意思是说,当你的能力在00~48.06之间的时候,每1点sp可以让能力值增加1点
当你的能力在48.07~60.51的时候,2sp才能替你的能力+1
但是!AAG的分配不在此限!即使你的能力已经到达99,得要18sp才能+1
AAG一样会给你+0.5!这也是之前说得AAG重要的道理了....
(待续)
作者: suckmanisme (我是萨克曼®)   2011-02-08 11:03:00
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