Fw: [闲聊] 早年国产游戏旋律动人的音乐

楼主: youtien (恒萃工坊)   2013-11-04 01:05:44
※ [本文转录自 Old-Games 看板 #1ITe9TXa ]
作者: youtien (章太炎龙骑士团) 看板: Old-Games
标题: Re: [闲聊] 早年国产游戏旋律动人的音乐
时间: Mon Nov 4 01:05:31 2013
  听了一些我没玩过的国产游戏所配歌曲,感觉都不很好。
  第一是乐风与吐字行腔的问题,第二是文辞的问题。
  《幻想三国志》系列,曲风是华语流行最常见的抒情(芭乐),歌手唱法也
是。我总觉得这并不太能衬托剧情的气氛。
比较起来,欧美游戏,或者用民谣(奇幻、古代背景)或摇滚、金属、电音
、绕舌(科幻、战争背景),游戏里面的歌曲,就是那个时空里面的人应该会听
、会唱的歌;
日本游戏歌曲就更奇特一点,是在动画音乐的传统上继续发展,这应该可以
说是一个新的、特别的曲种了,除了和流行曲相通的芭乐歌,我印象最深刻就是
各种快节奏的电音,歌手多用女声,吐字明快,音也高,一字字一句句就在堆叠
感官和情绪的刺激,他们真是把日语的特性用到了极致,既可以像机器人一样快
速唸,又同时放高亢的感情在其中;拉长音时偶尔用电音变化让节奏不舒缓下来
,促音更可助声情一促再促。虽然听多了或许有些疲乏,但不可否认它很能带动
气氛。从这点上,或许可以说,他们已经为游戏歌曲开发出了相配的歌唱语言,
以及唱腔。
华语在这方面是落后的。我们没有特别为ACG开发出相配的语言声腔。或者该
说国语在音韵与文化上不利于此?我曾经为霹雳布袋戏的口白和歌曲着迷,我看
过一些台语、粤语配音的日本卡通,听来也远比国语有味道。这方面的问题继续
讲下去很复杂也很难讲通,但总之我觉得,不管用芭乐,还是近年很多人在作的
“中国风”(功力不到者多只是堆砌),配起来总是容易生硬。
或许,在现阶段,学习欧美的做法会比较容易成功一点,就是去写游戏里那
个时空的人可能会唱的词、听的歌,当然这写起来并不会比较容易。前年国外出
了一款背景在香港的《Sleeping Dogs》,里面用了几首香港Rap乐队“廿四味”
的绕舌歌,飙车时听,极是带劲;也新创了几首国语劲歌,设定上是剧中一个女
星唱的,词曲颇无脑,也是这些年常见的水准。
其实如果跟着游戏音乐的曲风去做,应该自然就会走到电音的路上,也自然
会发展出适合这电音的唱腔与词风,只是这方面我们的积累和实践都还很少。以
后我当带着这些想法试作几首,和大家一起找出适合华语和我们游戏的歌曲作法

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