[轨迹]这次战斗平衡做坏了,大家希望下次怎么调?

楼主: pl132 (pl132)   2024-11-08 00:18:30
看一堆直播主开加速0.2配合神气或魔装鬼角色就一路刷过去,后期整个难度失衡
虽然以前都有黑科技啦,不过这次后期敌方真的被当木桩打也太扯==
不知道是不是法社赶工做完界轨就没再注意这块,打算界二再调整吧?
不过一整个难度一面倒也蛮无趣的
各位希望下次战斗方面要怎么调整才会让难度刚刚好?
我个人觉得下次法社应该会是动刀以下就是了
1.敌方必中招式变多(这代玩家开心眼,对方物攻根本狂MISS)
2.神气合一效果变弱(黎恩真的太暴力)
3.敌方有减增幅条战技或魔法
4.命令增幅条需要数量变大(几乎一定动刀,不然太轻松就增幅)
5.增幅条效果降低(感觉加速变慢到0.4或0.5)
6.敌方可能不吃晕眩或晕眩回合降低
7.敌方命令不能盖掉(闪4就有强制几回合消失不能盖台,感觉会重复)
8.AI提升(感觉这代有时候AI真的笨笨的不会抢S也不会开ZOC)
9.强制中断芯片散布(后半段才有的敌人)
10.伤害上升倍数所需HIT数增加(感觉也会动到,HIT数这代太快)
作者: tacking520 (ベストラブシャープ)   2024-11-08 10:37:00
就我个人而言 单机游戏搞到太哈扣 也是不太好 我是取向玩家给自己限制就好 不然强迫练等干嘛的很烦
作者: invin0730 (艾伦)   2024-11-08 10:41:00
恶梦开局也这么简单吗
作者: larle (岌岌可危)   2024-11-08 11:23:00
选难度不就好了吗?
作者: zack7301428 (噗)   2024-11-08 11:58:00
觉得太简单就不要开指令 反正空零碧也是没指令这种东西我反而是觉得一条增幅条就全部能力触发率100%有点扯这让那个水属增加触发率20%的那个跟废物一样不过这次命令也就究极之风跟0.1减伤的那个太强 其他其实还好
作者: ArnoX (聚对苯撑氧)   2024-11-08 13:48:00
闪轨开始就神气霸道一刀流打到尾,早就失衡了
作者: aaaaooo (路过乡民)   2024-11-08 15:07:00
3rd就有做坏的光鬼斩几乎每代都有这种做坏的东西习惯就好
作者: kiedveian (极地之星光)   2024-11-08 16:16:00
闪轨有办法弄出无限我方回合,有比较好吗
作者: ArnoX (聚对苯撑氧)   2024-11-08 16:20:00
约的双连击砍一次爆击跟S技差不多伤害
作者: seanhiroshi (hiroshi)   2024-11-08 18:33:00
何止木桩 这代连木桩资格都没 噩梦也几回合秒杀要先调高血量 不然后面除了金 都是van变身一回合解决
作者: raysilence (雨....何时会停)   2024-11-09 00:21:00
其实前面几款也常被人弄出各种虐敌玩法,还好吧
作者: ak11558408 (Lan)   2024-11-09 00:23:00
芯片技能有些太强,建议发动机率100%改低
作者: exezx ((  ̄ c ̄)y▂ξ)   2024-11-09 14:36:00
时间爆发悠娜 马奇亚斯: 看我干嘛
作者: Kydland (RBC)   2024-11-10 00:57:00
我觉得是战斗辅助功能变多了 造成更容易失衡推文说到早期作品失衡的地方 大部分几乎都是某个角色造成但界轨融合了黎轨和闪轨的各种功能芯片指令 增幅 再加上各种曜石排列下的特殊功能推叠在战斗上的辅助功能多太多了 玩家很容易就可全员开辗我觉得喔 应该先把敌方的速度再开快一点 CD时间比我方快然后我方取消掉加速指令 先看看这样会不会因为敌方速度快的状况下对玩家(至少一般一点的玩家)造成压力
作者: moon456403 (希望厨的圣晶石)   2024-11-21 08:00:00
噩梦开局一开始比较难 但是芯片技能配出自动充能防御之后就很好打了
作者: j3307002 (klvrondol)   2024-11-28 21:13:00
什么都嫌简单,真的老玩家都这样XD

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