因为黎2要在欧美发售了,接受pushsquare访谈
https://tinyurl.com/2djceh9w
意外的回答了不少问题? 挑没看过的翻
1.社长表明刚刚完成界之轨迹,正在进行“善后工作”
2.黎2红色魔装鬼的灵感来自于蜘蛛人.猛毒
3.关于说过全系列进度90%,因为西方还没发售我不能说,
一旦共和国篇完成-无论它有多长-,整体进度就是90%
4..轨迹现在半动作半回合制的系统,是为了满足日本跟外国玩家
有跟暗喻幻想的总监聊过,日本喜欢回合制,外国更喜欢动作系统
现在的系统是折衷方案,为了满足双方玩家
对于其他厂的开发人员也做出类似系统,并不感到惊讶
为了跟伊苏做出差异化,目前不打算把轨迹弄成全动作系统
5.我们的成员正在努力写共和国线结局(笑)
我已经跟开发团队的人谈过,我告诉他们:你们需要告诉我怎么结束(笑)
6.我们太擅长思考怎么延续轨迹这个系列,以至于我们没有停下来思考该怎么结束
我真的有特别告诉团队说:好吧,我们该想一个结局了
为了追这个系列20年的玩家,想做出一个开发者跟玩家都满意的结局
要确保大家都能说出:“OH,我很高兴坚持到最后玩完所有游戏”的成就感、幸福感
重申一下,我们真的很擅长延续轨迹这系列,现在我们要弄清楚怎么结束
但这比我预期中还要难!
7.我们在制作空轨时,就想做帝国篇、也想做共和国篇,
当初还被前辈念不要幻想还没销量的东西,但不知不觉也20年了。
8.轨迹目前在西方十分成功,系列总销售额来看,日本40%,亚洲+欧美60%
常常轨迹的情报发布,下面最先留言的都是外国玩家
现在外国用户对整个公司来说非常重要。
9.日本玩家喜欢年轻角色,黎轨有些成熟的元素在日本反而不受欢迎
黎轨主角范恩成熟有些像个老人,西方粉丝似乎比日本粉丝更欣赏
附带一提西方粉丝更喜欢跟范恩同岁的艾蕾因,而不是年轻的亚妮艾丝
这差异让我惊讶。
10.闪轨的目标是描述黎恩的学院生活,所以有很多浪漫经历
但黎轨是来到主线系列高潮,这种情况下我们更专注在主线剧情上
11.Falcom有资源会考虑做轨迹的格斗游戏,黎恩在界轨的动作非常酷,
要玩格斗游戏的话我最想扮演黎恩!
12.
Q:你提到黎恩在界轨里有多酷,会担心带回你心爱的角色,会让其他角色黯然失色吗?
会,肯定回,当我试玩界轨看到黎恩出现,是的,这家伙明显有着主角的能量跟气场!
他是四作主角、一作1/3主角,玩过的人对黎恩的依恋跟感情更深,那是肯定的!
我们开发者的目标就是制作更吸引人的角色,超越先前角色!
13.PS市场对我们非常重要,除了轨迹跟伊苏,幻都系列也要推出新作了,请大家支持。