拖到现在才刚打完
首轮127小时,会打这么久是因为打到庭园八之前我都把所有怪都清光
沙漠是没清光不过应该也有打掉一半
后面才有点受不了打完标的任务就赶快过
不过最后战斗笔记好像也没拿到奖杯,等等要去查一下缺什么
宝箱和料理也缺一
LGC是L有满GC4,反正也是要二轮快速玩
战斗部分觉得挺好玩,对我来说有点难
中期开始有那几个会覆蓋指令的辅助者真的很头痛
尤其是庭园八的王让我吃足苦头,好像从早上十一点打到六点才打赢
都是中间或后面被盖指令,对方直接七八连动被打死
打到我都怕后面的王会不会这样搞我
我自己蛮推荐两种指令
一个是0.1减少伤害的巨人防护,一个是僵直时间0.2的究极之风
究极之风会变成几乎都是我方的回合,后期我很爱用
剧情方面我和大家的感受是大同小异
我自己是觉得一路都是在铺陈,我自己是还算看得蛮开心的
只是铺到最后才把隐藏在这个塞姆利亚世界的大洞挖出来
没觉得灌水,但这种结局描写是从FC开始,到闪一、闪三都是这样搞
而且这游戏的结局又比前面那几作更过分了
游戏公司要这样搞,可以预见续作一定会卖更差
预计第二轮还是一样开最简单来打,希望能顺利白金
结果战斗笔记就是缺在沙漠偷懒的怪...黎二好像之前也有
现在已经陷入法社不想完结 玩家想要快点完结的循环了
要完结也难吧 目前只有利贝尔克州帝国和共和国 还几个地区都还没出来 游击士现在才又有S级的人名出现
顶多再带一个地区出来解风水至宝就大结局他现在连两个国家都是四部 销量只会越来越惨创到黎是少三万 黎到下一个不知道又要少多少
作者:
pl132 (pl132)
2024-10-12 21:13:00不会再少了= =伊苏都4万多了,就代表每作必买的铁粉就是这么多
作者:
baelrog (贝尔罗格)
2024-10-13 16:06:00伊苏真的不错玩,销量这么惨真的可惜
作者:
Kydland (RBC)
2024-10-13 19:12:00话说有没有人觉得这作的功能实在太多了.....芯片指令 觉醒 暂缓时间 无人机送货 芯片探测 甜点部落格我觉得东西太多了 接口要切来切去
觉得暂缓时间应该要改成组合键 按住R3实在很憋扭还会先触发扫描
作者:
graciehunter (プãƒãƒ¬ã‚¹ 最高ï¼)
2024-10-13 20:09:00这次开宝箱改三角 有怪时常常变成快捷魔法超别扭 接进自动开启有那么困难吗?-_-
作者:
gdefend (枪响,雷鸣,剑起)
2024-10-14 20:04:00我也觉得功能太多了,法社不把所有的按钮都设功能键不甘愿对吧?扫描跟ZOC都是R3不就是功能太多不够用吗?还有这作的魔兽类型BOSS很爱回血,常遇到打到剩一半然后BOSS两动都在回血又补满了,超干
作者:
Kydland (RBC)
2024-10-14 21:52:00功能和接口太多 其实有点影响体验或许可能是鼓励玩家多用原野攻击 但有点太过头然后我实在不懂甜点部落格到底有什么实质意义?为什么不把美食家点数部落格结合?或许我年纪大了记性不好 但接口和功能太多 有点困扰
作者:
pl132 (pl132)
2024-10-14 23:03:00甜点部落格很好耶==闪鬼之后料理都没法看长怎样至少这次补回来了
我觉得比较讨厌的就是我是个白金控 但白金又有宝箱猎人这种搞人奖杯 觉得好烦 首轮NM我还差一些就能前期补满LGC就快白金了
作者: ga2006484375 (神盾级铜学) 2024-10-15 08:24:00
甜点部落格看野餐队评语蛮赞的