※ 引述《LastDinosaur (LastDino)》之铭言:
: 如题
: 最近在玩树海
: 虽然觉得打击很爽 动作感很棒
伊苏8还可以跳起来呢,画面也更好了
: 但是有一点跟7很像
: 就是作业感很重
: 伊苏7的时候 好不容易跑完所有地图
: 结果剧情搞一个传送点坏掉
: 然后又要跑所有一样的地图
: 这次玩树海 也是要疯狂跑很大的地图
我还是不懂你的作业感是什么意思。
是指某些重复性高的动作一直出现吗?
跑以前大地图我想不特别吧
伊苏1,2不也绕大圈艾斯塔里亚与伊苏国?
伊苏3不也绕着菲尔佳娜跑?
伊苏6也是在迦南岛屿趴趴走
就算大地图可以用飞的,你也得为了特定宝箱装备走回去啊
何况伊苏4在神塔拿到鞋子后可以乱跑无视怪物,我还觉得比较轻松..
总之,疯狂跑很大的地图以前几代都有,差别只是树海多了一个地图要你填满。你不填满
它,总督姐姐也不会森77啊
: 角色的能力也有点重复
: 树上的村庄村长女儿卡娜跟渔村村长剧情超像
: 都是以为亚特鲁做了什么坏事
: 然后亚特鲁证明自己清白
: 这两个角色也都是射为主
对角色的抱怨我不太能理解…
卡娜丢飞镖是拼状态吧?慢慢丢那威力不知道得丢多久咧
黑肉哥哥长枪我是忘记了(某些角色后期放置这点Ys7就有听说了)
你说能力重复,不就拼伤害的方式差异而已吗?
刀剑就是那样挥砍,枪镖就是那样丢刺,以游戏角度来看都是一个范围内的敌方角色都会
受伤。这样看同质性不就一样了吗?
剧情部分我上篇回文有说过,那是演出问题,不然故事都是红毛把妹对抗反派,最后和太
古神秘力量干架而已……(不再赘述)
: 以前玩YS6 YSF时 作业感还没那么重
: 不知道为何YS7 跟树海给我那么大的作业感
: 大家来讨论一下吧
总之,我觉得就是你不想农多元素材而已
以前只需要农钱。现在还得多农一堆素材与跑支线任务
不过这些都是可以不要解的。主线根本不缺那些杂七杂八的东西
了不起我多砍魔王几刀嘛……
伊苏系列不含SFC上的外包版,我只有Ys7没玩过
每一代都会慢慢进步,功能变多更细致
特别到Ys8我明显感受到那大大的进步
整体上不考虑时空背景(画面模组)要挑,我也只能说树海在评价高的Ys8是过渡作品
可是作业感除了我不太懂你抱怨的点外,用我自身的理解就是上面那段你不想填地图&农
素材解支线罢了
另外你上一篇额外提及的新鲜感
如同我上篇回文,我觉得idea都不错啊
黑珍珠,龙骑兵,生命之书,贤者之石,方舟下雨器,五大龙,进化之树
真的要我说,龙骑兵(Ys3)和五大龙(Ys7)的点子还比较不炫炮一点
除非我误会你的意思,你是游玩体验不新鲜,觉得ARPG很腻
那我会推荐你买台VR来个全新感受
不然ARPG一直都是那样控制人战斗,我没话可说啊…