造这逻辑,红发色魔的故事不都是到一个新地方,遇上美少女和基友团,对抗毁天灭地武器,剧情也超像啊 o'_'oYs7我没玩,树海不就是探索地图,搜寻记忆把谜题解开而已,何况你目前剧情连1/3都不到.人物没齐,亚特鲁出什么状况都不清楚, 要说作业感很重, RPG不就打怪升级农素材只是旧代农钱,这代农素材而已,种类比较多一点罢了很多部分包含地图探索和打素材本身必要性不高,不影响主线,你可以选择不去探索不去打素材,减少你所说的"作业感"剧情上事件本来就可以归纳的很简单,重点是演出.虽然卡娜和欧兹玛那边剧情没啥特别亮眼的剧情, 但都是用来衬托红毛他失忆+有人在背后搞鬼.总不能每个事件都史诗剧情,英雄救美毁天灭地吧... 故事铺陈就是如此虽然树海结局让我想大骂三字经,可是回头一看游戏开头才发现它首尾呼应....真的就是一种挨闷拳的感觉 =_=说新鲜感,一二代的黑珍珠与伊苏国之谜,三代的龙骑兵制造装置,四的生命之书与树海, (五未重制),六的下雨方舟七的五龙传奇,八的殒涕日整个凑做堆比较,我还觉得Ys8一二经典无话可说,四的生命之书,六的下雨装置,八的殒涕日我都觉得很新鲜很炫炮.三(YsF)和七的五大龙不都巡回一个区域,一群阻止你的反派+最后有个强大的力量给你打而已要说大故事(不包括演出),我还觉得YsF和Ys7比较普通...虽然Ys5的贤者之石不知道故事是如何,但我也期待它重制顺便说一下,虽然Ys8没有货币,要以物易物,但整个在画面和游戏性上(荒岛求生+探索)系统都比树海好很多,体验比树海棒,模组也进步到近代(不是树海那个不知道N年前的模).虽然和Ys过去的"寻找有翼人"主轴无关,但Ys8就是很棒