楼主:
kuluma (墨駒)
2015-10-07 22:13:07首周销量88879位居第一
据说开卖后两天出货率就到90%了
合理预估这次Falcom第一次销售只准备了10万左右
另外某杂志调查,闪2现在日本好评度第一,超越P4G
单在PSV的销量 已经超过闪1跟闪2了...闪1 8万1 闪2 8万6
作者:
angel6502 (仓木彻 TetsuKuraki)
2015-10-07 22:39:00这是因为只有PSV平台的关系吧@@
看人设吧~ 有时候我总觉得p4g的人设很偏老外 p5就更偏了F社则是日系感~ 抓的住日本人~ 会抓的住国外的吗?
见到鬼,闪轨这么鸟的剧情...所以可以合理预测falcom会继续朝闪轨的方向前进
社长都跑去开香槟庆祝了 闪3没意外还是这种走向囉~
前天刚完食p4g 个人觉得除了音乐之外整体表现海放闪2该说是时代变了?还是日本人口味独特呢?
应该是投票母体的关系吧 电击杂志有好几此票选都跌破我记得之前不是还有刀剑LS也名列超前面XANADU卖这么好也蛮..怪的 闪2售前又10周年又一堆宣传搞得像什么惊世巨作 东京这新IP被闪II影响还能超过它应该是透视眼神威XDD
跟某篇bgm一样阿,你不喜欢还是很多人喜欢而不是觉得烂就真的下一作跟票选就见不得人
作者:
kazumi66 (ふぅ☆Bryce♪(*′ω‵*))
2015-10-07 23:47:00推h大 你不喜欢不代表大众不喜欢 说时代或口味也只是因为...你只想到自己(我只是想推这句而已XD
某杂志那种神奇的配合销售时机 伸缩自如相关作的排名看看就好 这次东京就运气不错碰到p5延期 同时段也没啥同类作 天时地利的情况成功了至于说什么大众的 至少也要有ff跟p系列那种销量才来以大众自居吧 这次的8万其实就还是falcom单年推出代表的基本盘
日本人口味应该是变了..你看现在ACG就是公式当道每部都是主角开卦兼性骚扰后宫各种属性女角的学园作
最近比较流行的不是穿越YY流吗?例如哥布林或史莱姆的
作者:
alerzart (Alerzart)
2015-10-08 00:56:00八万算很成功了 这已经远高过一般公司所谓基本盘的数字现在差一些甚至连一万都卖不到 哪有办法拉到这个数字不过说真的人气票选真的是参考看看就好 这不管哪都一样
FAMI通
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作者:
alerzart (Alerzart)
2015-10-08 01:03:00交叉评比8分 所以其实评价就是中规中矩这跟以前FC移植到PSP的分数差不多
肯定有良作以上 其实五章后的剧情我个人可以评到佳作除非说超不爱这种或是被雷完后抱着全剧透的心得再去看内容
作者:
alerzart (Alerzart)
2015-10-08 01:10:00最近的无夜国度其实注目度还算高耶^^a 虽说没到超大作我是觉得卖得好就表示有可取之处 至于接受与否就看各人跟ff或dq那种真正国民等级的比那就太苛求 一般厂商无理
无夜光两个美少女(巨乳)女角从开始就超高注目了XD
作者:
alerzart (Alerzart)
2015-10-08 01:15:00恩 无法否认人物模组真的就是比F社好 虽说是主观评价XD不过其实现在ff15也是被各种看衰 时代就是这样吧@@"但p5真的让人挺期待的 我在想Ys应该不会直接硬碰硬当然前提是明年有继续走Ys的开发计划的话啦..
作者:
alerzart (Alerzart)
2015-10-08 01:19:00ww 不过现在走杰尼斯风的感觉似乎也很让人不满XD而且ff13就已经被很多死忠玩家骂过一轮了^^"但还是会有人喜欢新的风格(跟故事?) 只是新旧消长的问题
楼主:
kuluma (墨駒)
2015-10-08 06:39:00从这两年的人气投票来看,其实现在轨迹组成大概就老玩家还有6成左右,剩下的新玩家加进来,让销售额比以前高个几万左右这样吧不过销量的问题要看后续就是,闪1第二年还卖了3万4,闪2今年到现在只有1万6,口碑确实是有影响
FF13到LRFF销量也跌很多了 当然还有受到非正传因素影响就是
FF每到一个阶段都会有断层然后被骂啦 FF6~FF7的时候也是骂超凶的 但是到我们这代FF7已经是神作等级了
作者:
luki945 (Luki)
2015-10-08 08:34:00有可能vita的玩家口味就是这样吧 游戏不多所以不太挑食
作者:
RKain (No Game No Life)
2015-10-08 09:35:00卖的好真的不意外阿,最近PSV没啥超大作品+时代潮流...
不就你心中的神作不等于我的神作 每个时代的经典不同
作者:
helba (网络贫民窟)
2015-10-08 12:23:00BGM以外?p3p4都上武道馆了,搞音乐游戏首周也是10万片音乐怎么觉得也是海放…
作者:
helba (网络贫民窟)
2015-10-08 12:29:00但ペルソナ音乐是有实绩的…
作者:
christsu (christine)
2015-10-08 16:20:00PSV不能说是游戏不多好吗,要不要去看一下PSN上面由于跨平台方便,不少游戏都是跨PSV/PS3或4推出什么类型应有尽有,只能说闪轨系列确实拉到不少新玩家一个公司要存续,不能老是固基本盘,要有新玩家进来看来闪轨虽然一堆老玩家嫌得要死,但是有更多新玩家喜爱,所以让F社认定走向是对的。
作者:
alerzart (Alerzart)
2015-10-08 18:33:00以前卡卡布到轨迹也是被骂翻 但结果就是变成轨迹世代所以变化是必然 只是就看玩家自己买不买单了以前被骂的程度不会比现在反应低我记得还看过"只要轨迹不挂英传招牌 怎样都好"这种说法嗯~~结论就是 我还是觉得这次跟上次没有什么不同当然赞不赞同就看各人 这毕竟各人想法不同
反正轨迹下一部对我来说还是闪二鸟样子的话 那么…大不了下下部就不买 简单明了
作者:
alerzart (Alerzart)
2015-10-08 19:22:00嗯 简单明了 毕竟玩游戏是要开心 不喜欢也不需要勉强
我倒是没看到"被骂翻"这种地步,要被呛爆应该是3rd吧不信的话,11年前的亚马逊评价都留着,自己去看就知道了闪和闪二就不一样,纪录也都在至于11年前台湾的评价怎么样...巴哈Heros版应该有吧,PTT那时候还没有falcom版
作者:
wzmildf (我ä¸æ˜¯è˜¿èŽ‰æŽ§)
2015-10-08 20:12:00我只是觉得这样是否代表F社以后会继续走这种口味...0rz
别放弃啊,伊苏看起来还不会走这路线......所以买伊苏的人才这么少(咦)
看了一下巴哈英传板 3rd的评语大部分都是抱怨剧情虎头蛇尾 经过11年的时间 如今变成埋下闪轨伏笔的作品
巴哈heros版应该是指bbs那边的刚看了一下巴哈HEROES精华区 FC刚发售评价很高阿反而是发售前 很多人似乎不太满意3D化而抹黑的样子我不是老英传迷 不太了解以前是怎样子
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2015-10-08 22:50:00这好感度ranking www
作者:
alerzart (Alerzart)
2015-10-08 23:09:00FC发售前也是备受期待啊 是剧本的内容与先前感觉不同尤其当时没有FC这种称呼 但是在故事中间突然给一个预告这可不是当时F社的作品会有的样子
作者:
alerzart (Alerzart)
2015-10-08 23:13:00至于骂翻 玩英传的人不是只在Amazon啊@@"?不过说真的 我也不是硬要证明说FC被骂的很惨这件事我的用意只是说每个时代喜好不同 就这么单纯而已
作者:
alerzart (Alerzart)
2015-10-08 23:16:00不过将资料片当作完整的游戏出(当时的看法)能否接受这件事情其实也影响到当时的评价因为3rd虽然是rpg 没有城镇 没有居民 只有迷宫跟事件门能接受的话就可以玩得很开心 不喜欢的就会觉得F社搞什么而且资源回收一次(SC)还不够 还来第三次(咦)这样XDSC刚出来的时候旭彰让人期待 第一章开始又在利贝尔绕圈这种失落感是很难形容的 至少过去的F社不过这样玩不过现在大部分的玩家都能受剧本这样拆 当然继续这样玩最后转变而来的就是现在已经习以为常的分拆式剧本以往一部作就把该讲的事情全部讲完反而变成罕见
当然不可能只在amazon,可是你要跟我说11年前2ch骂很凶吗XD 一个可以留下纪录,也可对帐号rep做公评的地方当然公信力比较有,不然你说说看11年前哪里呛比较凶的XD至于3rd,他问题在于PV诈欺,看起来像去法国,实际丢你
作者:
alerzart (Alerzart)
2015-10-08 23:41:00我没有提到2ch吧? 我其实都在讲台湾讨论区发生的事情啊
去影之国,这才是问题,不然3rd的系统我个人是喜欢的剧情也没啥意见
作者:
alerzart (Alerzart)
2015-10-08 23:43:00所以我就说这个能接受就没问题 不喜欢的就没办法
那哪个讨论区?我不是要为难你,可是我那时候没有大爆炸
的印象阿,艾斯提尔就一整个ED3青涩小情侣出门被赌场整的概念,说到SC有批评声浪的话我倒是可以理解...当然那时候没人叫FC,所有人都马说ED6就是了XD
作者:
alerzart (Alerzart)
2015-10-08 23:45:00所以纠结点在于骂很惨这件事情吗@@a? 当时比较有讨论的只有巴哈这个地方 但会有文章的地方有ed跟chat其他就是永蓝等blog 因为当时不像现在这么方便
2004的CHAT........好吧,我放弃,不熟(摊手
作者:
alerzart (Alerzart)
2015-10-08 23:46:00所以我意见也是普遍看 但我也说啦 好坏总有人说我只是要强调就是 每次变革都会有老玩家有意见这件事
可说真的,heros版我不太记得批很凶....有请枪大解答我对变革算很有理解性的人啦,最厨的领域大概是fallout
作者:
alerzart (Alerzart)
2015-10-08 23:49:00我记得比较有印象的是对放pv的看法 虽说结尾很有气氛
可就算是旧作厨的我,也不会把3讲的一无是处,就算换人做 BETH依然有想把游戏做好的心...这和闪二真的很不一样
作者:
alerzart (Alerzart)
2015-10-08 23:51:00我也不会啊 3rd我玩得挺开心的 否则就不会写新作预测了闪二我觉得优点是游戏本身的娱乐性够 虽说很多吐槽点
3rd怎么说也有可取的点,里设定,强化的战斗和演出等等
作者:
alerzart (Alerzart)
2015-10-08 23:52:00但我也不觉得有到从此看衰F社的地步 但这我也不反对就是
娱乐性真的够吗囧 打王都变成秒杀GAME了...虽然我知道falcom本来做动作和战棋之外的系统就很...
作者:
alerzart (Alerzart)
2015-10-08 23:55:00嗯~其实现在的RPG也很强调爽快感 我觉得这方面有到虽说黎恩的设定怎么样都强过头了这点是事实ww
我在学院对决的时候故意放了一下水,差点输XDD感觉非常的"不是你秒我就是我秒你",满囧的
作者:
alerzart (Alerzart)
2015-10-09 00:06:00嗯~其实我觉得是因为习惯快节奏秒人 所以不常用其他战法
作者:
alerzart (Alerzart)
2015-10-09 00:07:00零碧时期就是回避流 但就变成除七柱跟时空大崩坏都是闪
非常抱歉QwQ零碧不回避也是可以开心玩,闪二不秒会搞到自己...
作者:
younglu (燃えろ小宇宙!)
2015-10-09 00:09:00当年巴哈英传板跟洽特的反应?所以需要来讲故事了吗?
作者:
alerzart (Alerzart)
2015-10-09 00:09:00XD 不过说到战斗 碧轨战鬼战超有气氛 这就真的远胜闪轨
作者:
younglu (燃えろ小宇宙!)
2015-10-09 00:10:00年纪大了记性不好,不过就我个人的记忆而言
作者:
alerzart (Alerzart)
2015-10-09 00:10:00嗯 版主现身说法XD
作者:
younglu (燃えろ小宇宙!)
2015-10-09 00:11:00卡卡布玩家对空轨FC的评价,除了音乐以外并不差我当时2ch跟日本台湾的讨论区blog都略有涉足,日本与台湾玩家的反应差不多,对空轨FC大多好评因为FC的卡卡布味还算满重的,比较常被提出的问题大概是1.音乐退步 2.标题诈欺(事前没说会做两部)那个结尾断的时机太"巧妙",玩家大多有点不爽但又很期待然后苦等了两年出来的SC,评价就有点分歧SC的音乐比FC强,但其他方面有些微妙,加上部分成人要素玩家之中有大绝赞的,但也有些不满的杂音开始出现真正大负评爆发出走弃坑潮的是3rd,原因以前讲过很多次
的确,SC一出,就再也不是当初卡卡布的美好童话了...
作者:
younglu (燃えろ小宇宙!)
2015-10-09 00:18:00永蓝弃坑应该是这个时候,我还不想放弃所以故意拖着不玩
作者:
alerzart (Alerzart)
2015-10-09 00:19:00其实卡卡布也没到美好童话的地步 只是用的素材不同
作者:
younglu (燃えろ小宇宙!)
2015-10-09 00:19:00所以前面板友提到的,卡卡布玩家对于轨迹的反应
作者:
younglu (燃えろ小宇宙!)
2015-10-09 00:20:00老玩家骂翻的是3rd,FC时的反应还很良好卡卡布没有那么美好,童话感确实是有的,但要说童话我觉得FCSC比较像童话,卡卡布背后的主题其实很沉重
作者:
alerzart (Alerzart)
2015-10-09 00:26:00所以我都记到比较负面的记忆去了 嗯..抱歉抱歉
作者:
younglu (燃えろ小宇宙!)
2015-10-09 00:30:00当时对3rd评价很极端,所谓的卡卡布玩家也有派系之分
作者:
wzmildf (我ä¸æ˜¯è˜¿èŽ‰æŽ§)
2015-10-09 00:32:003rd就是粉丝向作品,单纯看剧情用的...所以本来期待玩到前几作一般的续作的人的确会失望 但是对于空轨粉来说却是很棒的补完作品
作者:
younglu (燃えろ小宇宙!)
2015-10-09 00:33:00当时情况混乱,玩家意见也很不一致,并没有绝对的对错同样是卡卡布玩家,我也看过对3rd大为赞赏的(那人不爱英传三,偏向英传四派,但同属旧英传四派的我并不喜欢3rd)光是卡卡布玩家族群内部都有派别之分了,轨迹当然也有现在的世代交替看起来就是一整个当年情况重演XD所以我早就说过FALCOM闪轨后回不去了,因为现在的取向就是这样,也许以后闪轨也会被新世代玩家当经典就跟以前的3rd及零碧一样
作者:
alerzart (Alerzart)
2015-10-09 00:41:00我的感觉也是这样 现在就是在闪轨这代又分出了新的一批只是既然看F社一路走来到现在 我想看看这公司能到多远
作者:
younglu (燃えろ小宇宙!)
2015-10-09 00:42:00长年追FALCOM游戏到现在还没弃的大多是这种想法吧我本来也是这么想,直到
作者:
alerzart (Alerzart)
2015-10-09 00:43:00能继续生存当然好 但被自然淘汰大概就不合时代所趋而已
作者:
younglu (燃えろ小宇宙!)
2015-10-09 00:50:00F社我觉得短时间内还不会被淘汰,因为确实有吸收到新玩家至于这种做法是迎合大众口味炒短线或是有办法长久经营几年后自然会知道,也不必老想证明现在的作品有多少负评因为销量会说话
作者:
alerzart (Alerzart)
2015-10-09 00:59:00毕竟销量是游戏公司的命脉 嗯~不过说真的我觉得玩家只要自己玩得开心就好 销量好不好其实无所谓虽说这个怎么讲都像无限循环就是ww
作者:
younglu (燃えろ小宇宙!)
2015-10-09 01:01:00我也认同自己玩得开心最重要,很多时候追求他人评价或销量只是想要一个认同感"看吧大家都说很好/很差所以我是正确的(安心)"
作者:
alerzart (Alerzart)
2015-10-09 01:10:00所以现在情报流通太方便或许反而是个烦恼 人生何苦(摊)
比起以前只能靠杂志买游戏好多了XD不过网络也带来了不严谨的DEBUG态度,有好有坏...
结果法社这几年让我玩的最愉快的 居然是没人看好的那由多
巴哈现在就是分好几派在吵架 其中空轨怀旧厨真的满讨厌的 我也是一路从空轨玩上来的巴哈现在很多人就是在意评价 看到闪II不唸好像会死掉
作者:
kougousei (kougousei)
2015-10-09 20:02:00不用到巴哈这个版不就很多了(飘过~~
空是自认经典看不起后面的 闪是用销量看不起前面的不过这两种在ptt这是相对少数就是
是要怎么用销量看不起...人家FC的PSP版卖50万套耶,初版只有卖两万多套没错,可是一直累计到2013年的时候已经50万了,这是FALCOM自己讲的
没记错的话闪销量派是呛改n多版卖快10年才有...70万还50万? 闪目前初版销量的确是历届作品最高的样子...
初动的确很漂亮,无可否认,不过广告费大概也是最凶的零碧的宣传活动和闪的宣传活动力道根本不能比
作者:
younglu (燃えろ小宇宙!)
2015-10-10 02:47:00原来空轨已经可以被称为怀旧厨啦XD
作者:
younglu (燃えろ小宇宙!)
2015-10-10 03:12:00那屠龙系列已经变成木乃伊了吗
作者:
eberts (米口米)
2015-10-10 12:00:00初动漂亮也是因为前几打下的基础阿...
初动2万的片子厂商会想压到50万片吗但如果包含数位版就没啥参考价值了
作者:
ko27tye (好滋好滋)
2015-10-10 13:18:00从卡卡布到闪一我至少都会重玩个一两次,就闪二破了完全不想再开它
从屠龙、卡卡布走过来的这年头本来就是骨灰稀有种了...
怀念DOS版朱红血,自动战斗加上主角自选魔法还有海之舰歌第一次用出共鸣魔法超感动的
作者:
alerzart (Alerzart)
2015-10-10 22:18:00共鸣魔法超棒 是说我很喜欢这种以演奏施魔法的感觉XD虽说只是图像的表现差别 但气氛就是不一样啊!自动战斗我对白发魔女的人工智障系统(戏称)比较有印象XD不过dos版朱红血可以自动战斗吗@@a? 我记得这版难度颇高
作者:
younglu (燃えろ小宇宙!)
2015-10-10 23:32:00共鸣魔法后来都是水光火光打全体dos朱红血可以自动战斗,但一开始很弱开自动容易死我都是手动练到一定程度后卡左右键开自动练功,不过白魔法的MP用完放置太久也很容易死,常常一觉醒来发现队伍全灭
作者:
alerzart (Alerzart)
2015-10-10 23:36:00共鸣魔法都是打单体吧@@a? 全画面的应该不能共鸣?
作者:
younglu (燃えろ小宇宙!)
2015-10-10 23:37:00ED3的DOS版AI比较智障,WIN版能手控的项目较多就还好共鸣魔法特定组合可以打广范围,像水光 火光 风光 闇光等
作者:
alerzart (Alerzart)
2015-10-10 23:38:00dos版本我的印象停留在手控作战的阶段^^" 没经历这部分
作者:
younglu (燃えろ小宇宙!)
2015-10-10 23:39:00纯单体共鸣有时候敌人跑掉就打不到了 广范围实用得多
作者:
alerzart (Alerzart)
2015-10-10 23:41:00唔~我没看过广域共鸣^^" 真奇怪 我印象只有单体跟全画面单体+单体形成重奏 或是那个魔法其实是可以复数伤害的?
作者:
younglu (燃えろ小宇宙!)
2015-10-10 23:43:00不会吧,我找找看有没有影片
作者:
alerzart (Alerzart)
2015-10-10 23:43:00海槛的魔法应该是指向型 不是地域设定的?
作者:
alerzart (Alerzart)
2015-10-11 00:02:00作者:
younglu (燃えろ小宇宙!)
2015-10-11 00:05:00自己开游戏确认了,单体魔法是指定敌人不会打偏,记错特定组合可以连周围的一起打,如火雷,水雷,风雷
作者:
alerzart (Alerzart)
2015-10-11 00:06:00嗯 今天真是新发现 以前我都是设定好放给ai打 没有注意
作者:
younglu (燃えろ小宇宙!)
2015-10-11 00:06:00像后半有一堆木人兵的用火雷高效率,所以我后面几乎都只用广范围共鸣魔法
作者:
alerzart (Alerzart)
2015-10-11 00:07:00顶多是要用全画面或是必杀技才会手控 感谢说明<(_ _)>
作者:
younglu (燃えろ小宇宙!)
2015-10-11 00:08:00放给ai打好危险的XD ED35有时玩起来比较像RTS
作者:
alerzart (Alerzart)
2015-10-11 00:08:00不过小兵三人直接全画面共鸣魔法下去打 其实清很快耶XD 只要装备好就是让他们跑 顶多是危机时再下指令因为ai会重复上个设定的动作 除非要变更再调整
作者:
younglu (燃えろ小宇宙!)
2015-10-11 00:10:00我倒是从不用全画面魔法,耗MP较多
作者:
alerzart (Alerzart)
2015-10-11 00:10:00真的比较难的只有在异界的刺客战 从头到尾不能放给ai打因为敌人出现的点固定 一路打下去其实路也差不多走完
作者:
younglu (燃えろ小宇宙!)
2015-10-11 00:12:00而且后面有人会装行进跑超快,敌人打死不马上重新指定常常会跑去送死,就看他一直重复被打退>冲上去>被打
作者:
alerzart (Alerzart)
2015-10-11 00:14:00XDD 我猜我大概没装到这个 我装的都是提升能力的共鸣石这样控制起来感觉就还好 碰到攻击属性不对的话再换指令
作者:
younglu (燃えろ小宇宙!)
2015-10-11 00:18:00我的打法重视速度与范围型魔法,玩起来超忙XD
作者:
alerzart (Alerzart)
2015-10-11 00:20:00我都是以偷懒优先XD 特别是小兵战设完全画面攻击就喝茶我记得用这个方式横行了好几个章节..直到异界的boss战XD所以我对那首boss战的音乐特别印象深刻特别是共鸣魔法够强 碰到难打的对手用重奏能打出高伤害这个让这代的重奏魔法实用性与存在感都高出很多
作者:
younglu (燃えろ小宇宙!)
2015-10-11 00:48:00聊了一下突然想重玩,可是好花时间还是听音乐回味就好XD
作者:
roy047 (You'll see)
2015-10-11 03:13:00马克爷爷装行进+忍耐+的, 然后再施法提升力量就能爆岩击连发了...被打都1滴血而且可以重置动作而且每拳都是会心+攻击提升效果
作者: tqaz (tqaz) 2015-10-11 21:45:00
轨迹系列排前面不意外,特别为了闪之轨迹去买PS3,希望闪之轨迹3或续作快点出...
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Foot (Foot)
2015-10-12 19:05:00轨迹最大优点是系列作累积起来的剧情架构吧 纯单款RPG来说P4G真的很难超越 虽然我是轨迹脑粉 但不得不承认这点..
P4也是跑去迎合新客群导致原来的老玩家颇多讥评,后续就是P5强调回原主题
其实系统什么的,随时代进步是可以接受的,主要是明明应该是很严肃的内战剧情越来越像扮家家酒的感觉,而且人物刻画太不深刻了……,玩完一轮还无法说出主角群的每个人的特色甚至根本连名字都可能记不起来……,虽然不知道这些是否也是老前辈们所言的时代转变造成的,但老玩家会觉得闪2时已经变味了也不是什么奇怪的事情……
讲真的P4G和闪1闪2根本很像 风格也都同时代的东西差别就是.. 一个剧情写得好 一个写的很差XD所以别说什么风格转变 根本只是写得差而已嘛