Re: [东京] 东京ザナドゥBOSS战BGM......

楼主: christsu (christine)   2015-10-02 23:50:30
※ 引述《wwa928 (无药可救的马尾控)》之铭言:
: 无怪乎大家轻小轻小地喊,就连没看什么轻小说的我觉得这展开实在*&^@#*&$^......
: 基本上打到第一话异界里,怎么觉得又重玩了一次闪轨一样。
刚打完第一章,第一章的故事是蛮老套的(死),因为不知道男主角对这个
城镇有多深的感情,所以看到他发动能力时的台词,忍不住喷笑出来。他
自己也说这是动画还是轻小说吗^^;;
希望后面会有点出乎意料的爆点。
至于闪轨影子则是处处有,应该说是F社植入性行销做得很好,再加上这
次的背景做得非常逼真!(该不会时间都花在这边了吧^^;;) 那个仿效
Big Camera的商店真是太让我赞叹了,店内还贴有闪轨的海报呦^_-
书店则是一整排闪轨空轨碧轨人物封面的书。站在车站前街道上,望着
对面大楼的液晶萤幕,有餐厅CM播放呦,更别提还有向摩斯汉堡致敬的
Nos Burger,蛮有趣的。
进行方式可说跟闪轨1完全一样。
: (第一话BOSS战请小心服用↓)
: https://www.youtube.com/watch?v=0dCb2XMpNNY
: ............
: ......不行,这我真的不行了......
: 这样的程度你跟我说它是BOSS战!?对大家熟知的法社这完完全全不及格没错吧???
老实说,我对音乐根本没印象,因为那时还在摸索不要老是要按闪躲钮
却按到切换钮(汗),而且要闪躲BOSS的攻击,真的很忙碌啊,我还有戴
耳机呢。我是选Normal级,太久没玩动作游戏,手指都变钝了。
不过,这款是ARPG,所以不能以ACT游戏的YS程度来比拟,我觉得就跟一
般的ARPG没差多少,视角切换、闪躲之类的操作问题,觉得类似God Eater,
所以那种没锁定时就打不到BOSS的挥空,我还蛮熟悉的。
由于是ARPG,所以BOSS的动作其实很容易掌握?虽然打到这里时,男主角
约是LV2,女主角LV3,但是还算乐胜。
至于S技,到这边都还只是教学而已,男主角连用都还不会用。
这个第一章的BOSS似乎用男主角打比较强力(虽然是无属性)。战斗时对
敌人吃相克属性,打BOSS则多是使用射击能力,就是上面影片看到女主角
站在远方像是放魔法那个招式。
作者: DoraShort (⊙哆啦短⊙)   2015-10-03 02:02:00
可是瑞凡,YS树海分类是ARPG
楼主: christsu (christine)   2015-10-03 02:07:00
我去查了,还真的耶,真抱歉,我一直以为YS是ACT那只能说YS团队都去做YS8了(汗),这个应该是轨迹团队做的,因为剔除战斗系统,整体流程跟闪轨几近相同
作者: auikeey (淡蓝色的天空)   2015-10-03 10:02:00
这款游戏战斗跟YS一样吗?我比较喜欢轨迹系列的战斗
作者: kuluma (墨駒)   2015-10-03 10:35:00
我比较好奇剧情,对岸那边居然有心得说剧情超越空零碧闪XD但我是觉得最后BOSS蛮好猜的就是,看到结局剧透完全不意外
作者: shinobunodok (R-Hong)   2015-10-03 11:06:00
你一部就超越了五部作品 这听起来好像有点神?
作者: kazumi66 (ふぅ☆Bryce♪(*′ω‵*))   2015-10-03 12:33:00
原本评价可能很雷->现在听一听便神作?
作者: robo3456 (冽影)   2015-10-03 13:50:00
真的假的啊 超越空零碧闪XD
作者: Rain0224 (深语)   2015-10-03 14:26:00
我认为超越闪不是新闻,超越空零碧才是 (拖
作者: Josunshiny (Josunshiny)   2015-10-03 15:19:00
想问k大在哪看到那篇心得的~~ 好好奇而且我想被剧透XD
作者: sky1409   2015-10-03 17:44:00
什么?!你跟我说超越空零碧?!!
作者: ko27tye (好滋好滋)   2015-10-03 19:51:00
超空赶碧是我大东京莎那度
作者: crossworld (crossworld)   2015-10-03 20:05:00
没有这么夸张吧我现在看到第四话 整体而言就跟 SC 开头一样差别在于一个是遇敌人 一个是每话收一个伙伴流程也大致一脉相承前作 普通探索(解委托)然后遇到偶发事件(进主线) 模式中规中矩 要怎么收这个人物几乎都很好想像 但节奏算顺畅 线索也一点一点放。给我的感觉就是小艾遭遇四个执行者的情况当然我不知道后面会怎样啦 因为还没看到重点章节XD

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