Re: [情报] 社长与闪轨在香港(A9VG论坛活动问答)

楼主: kuluma (墨駒)   2014-04-23 13:33:30
http://bbs.a9vg.com/thread-4180715-1-1.html
A9VG@茶茶
关于近藤季洋先生
近藤先生从小就喜欢电玩,第一次萌生想要制作游戏的念头,是小学二年级。
尽管大学念的是经济,但依然想去游戏公司工作。
而大学时代的近藤先生是falcom游戏的超级粉丝,在互联网刚开始面世的时候,
他就建立了英雄传说系列第三作白发魔女的爱好者讨论网站。
通过在该网站和同好们一起交流。慢慢开始出来聚会,有时候会租下别墅来举行活动,
而这些都是他日后进入日本Falcom的契机。
他还记得刚开始进入Falcom的时候,一开始什么都还不熟悉的他只想负责财务方面就可以吧
。可是公司一开始给他的职位并不固定,所以他经常干着各式各样的杂役。
直到有一天,公司忽然要他写个“白发魔女”window的追加剧本,
当时他可是连剧本都不会写,但通过之前和各种粉丝的交流,开拓了视野。
于是,一星期后,他奇蹟般的完成这个看似不可能的任务。
也就是这次经历,他有了更多尝试的机会,渐渐也就走到了今天
虽然从"粉丝"到"社长",近藤看似很轻松实现梦想,做到旁人很难做到的位置。
可近藤先生坦言,他觉得不止靠努力,不死心才是实现梦想的其中一步,
当然不是付出努力就一定能实现,但不能因为不懂、不肯尝试就放弃梦想。
而促成这次合作的最大功臣,还是来自两岸三地。不断发出请愿信的玩家们,
玩家的热情和心意让人感动,为了实现中文化,甚至提出想要无偿帮助中文化工作。
虽然想要好好回报玩家的诉求,但因为公司开发人手分配有限,
每次完成一个作品就马上投入下一个作品的开发,于是,每次收到这样的信件都会犹豫。
正好遇到SCE的中文化建议,想要提升中文游戏在业界的影响力,
于是趁著台北电玩节的机会上来和负责人谈谈,没想到双方一拍即合,
于是就有了今天这个振奋人心的时刻。
当然不少玩家都问,轨迹系列之后,另一个看板作品伊苏系列会不会中文化,
这要看这次闪之轨迹的销量如何。希望大家多多支持。
现在把这次闪之轨迹中文化一些大家很关心的基本情报说一下
(1)中文版和日文版奖杯、存盘是共通的,所以大家可以安心转换
(2)关于在1代所购买的DLC私服,暂时还未确定能不能在2代实用,
公司内部也讨论过几次。希望是可以的
(3)关于之前PSVITA版本出现的loading过长问题,经过几个版本的补丁已经改善。
这次中文版还就日文版一些小问题进行改善,请大家安心游玩。
(4)限定版和日文版一样,包含广播剧。
(5)目前汉化进度已经基本完成,进入纠错的环节。主角命名也已确定,详情请看下图
轨迹系列 由空——闪
空轨三部曲暂时不会考虑重制,空轨的故事其实在公司内部也经过好多次更改。
一开始用女主角感觉有点勉强,但因为走出卡卡布系列进入塞姆利亚大陆
而且又用上全新引擎。想创新又有突破,于是由女性角色为主角的故事就这么来了。
当然中途也有想要放弃,想把女主角变成男主角重新在过,
也就是把约书亚设定为噬身之蛇的女杀手。但后来,经过内部员工多次商议,
还是维持原来的方案。所以才有现在经典的一作。
当然约书亚穿女装也是对当初方案的一个致敬,意外的有人气:)笑。
而之前空之轨迹系列曾经推出过ova的动画,接下来的系列是否也会一起动画化呢,
这不止要看falcom,还要看其他动画公司,但主要是看看支持动画化的玩家多不多。
有关于零之轨迹完全版和碧之轨迹完全版,由于是由角川书店负责,
所以这两作的情报不能代表回答。抱歉
不过,意外得知,“零之轨迹”的故事地点克洛斯贝尔居然是以日本人眼中的香港为蓝本,
而“碧之轨迹”之后,应该不会有类似“空之轨迹3rd”的外传故事继续。
因为零、碧两作的时间段是重叠的。而且在碧之轨迹的结局,克州已经被帝国攻陷,
也就是属于帝国的国土,具体怎样呢,之后很快有答案。
闪之轨迹II不是故事的终结,但会有个令人震惊的结局迎接大家。
目前闪II的情报已经陆续宣布了,如情报所示,新角色新地图是不可少的。
至于过去几作的主角会不会在10周年纪念作的“闪之轨迹II”登场,
如果现在公开,到时就没有惊喜了。所以还是请进一步留意闪II的剧情。
接下来的问题都是之前看不到的(有些是相似的问题整合),
感谢A9VG各位那么懂得见缝插针的在空闲等候时间问,
也感谢SCET陈云云女士对不少问题的帮忙翻译和解说。
另外直播时的一些问题,将尽快伴随字幕放出。
1.对轨迹系列怎么看?
虽然对结局没有清晰的概念,但有一个大致走向。
不管是社长本人,还是内部员工,大家都不想草草结束这个系列。
但要迎接这个大结局之前,还有很多篇幅和流程,这些大家都感受到了,
所以都希望有最好的姿态迎接结局。而因为这个世界观太过庞大,会吸引不了新玩家。
所以自空之轨迹以来,玩家大多介于25-30岁,可到闪之轨迹好多15-19岁的玩家加入。
讨论气氛也很高涨,可能因为这个作品也是学生,所以让他们有亲切感,
有不少玩家玩了闪之轨迹后还会回顾前几作。
所以今后走向如何,他们会在保持这个系列固有优点同时,再不断开发吸引人的地方。
2.对伊苏系列怎么看?
伊苏系列是Falcom的老字招牌系列,在近年来,被轨迹系列赶上一开始也是他们没有想到的
。但是在接下来的计画,伊苏会比轨迹更有挑战性的地方,大家会不断加油!
3.对PS4怎么看?
为让所有玩家继续支持轨迹系列,暂时没有上PS4的计画。
因为社长希望所有玩家都能玩到这个系列,而且闪之轨迹刚开发到PS3,再转移到PS4,
恐怕需要更多时间。希望大家耐心等待,会有机会的
4.关于共和国?
太多系列玩家表示想要看到共和国篇,一直以来,共和国的角色都一直在之前的系列出现
,如空之轨迹时期可靠的同伴阵,和不断饱和形象的雾香,还有零、碧系列超有人气的莉夏
。这些都是玩家们很喜欢的角色。我们也觉得有必要把这个地方的故事讲清楚。
只是虽然我们也很有兴趣,但还暂时没有定案。
卡尔瓦德很多是东方移民的,设定上和中国也有几分相似。
而且。。哎呀,在讲下去就露馅了。(说你没定案骗谁呢。。)
5.关于法典国,在经历3rd-零-碧那么多作,法典国骑士团依然还是神秘。
请问社长是否有打算专门出一作以这个国家和组织为主线的故事吗?
而VII组的成员牵引著帝国商业、贵族、政界、猎兵、结社、武门、军队等多条线?
那是否和这个组织有牵连到呢?
在巩固塞姆利亚大陆的故事中,各个组织的影响都是不可缺的。
之前碧之轨迹有该组织角色提到帝国方面的事,大家可以期待一下。
6.说到雾香,请问安洁莉卡的师傅,是雾香本人吗?
嗯,谁知道呢,我想是吧
7.为什么奥利巴特皇子没有继承权呢,继承权而是在小他十几岁的赛德利克身上。
难道没有其他继承人呢?
最主要的原因就是奥利维特的生母是平民,这就是他被剥夺第一继承权的原因。
相信大家玩过闪之轨迹后,对帝国一些制度都有基本的认识,
当然,奥利巴特是从“空之轨迹”开始就有的重要角色,今后还会有更多他的细节介绍,
请拭目以待。
8.有打算出历代DLC么(如前传、广播剧、闪轨B班活动)
这个问题其实我们内部一直有在考虑,要是大家有建议的话,请务必联系我们。
9.请问社长最喜欢那个角色?会适当增加他的戏份么
最喜欢的应该就是来自帝国“四大名门”的尤西斯·艾尔巴雷亚。
说实话,这个角色一开始设定的时候,连我们内部人员都不喜欢,但后来等故事成型,
人物形象慢慢统一的时候,就感觉到他的魅力所在,特别是他的秘密。
当然在闪II作为VII班主角之一的他也会不少戏份,但不会因为这样而特意增加。笑:)
10.请问社长闪轨II结局是否结束幻焰计划?也就是闪II后会有闪III吗?
暂时没有闪III的计划,但闪II是一个非常震撼的结局。
而且闪II还包含碧轨之后的故事,就剧情来说都是很吸引人的,
究竟发生了什么事,请大家好好期待。
11.请问碧之轨迹结局,罗伊德带着琪雅逃亡,画面上有帝国军,这是帝国境内吗?
为什么要追捕他们?
说出来就剧透了,请大家继续关注
作者: fsym (想当模特儿及做恋物研究)   2014-04-23 13:49:00
希望真的震撼到大家掉下嘴巴,眼睛率破好几支不要再来个下一代分晓,欢迎跳入钱坑
作者: angel6502 (仓木彻 TetsuKuraki)   2014-04-23 13:51:00
要多震撼都没关系 别再来个to be continued就好Orz
作者: fsym (想当模特儿及做恋物研究)   2014-04-23 14:13:00
好好把一个故事说完(若是游戏大卖,再出一个新的故事)看是要前传还是后续发展,或是有相关但仍要有自己的主线
作者: dream187kimo (将过去埋葬)   2014-04-23 15:08:00
只求不要像闪I那样的结局拜托……那好让人胃痛
作者: fsym (想当模特儿及做恋物研究)   2014-04-23 15:11:00
闪一就类似来个紧急煞车,乘客(玩家)会往前冲,当然不舒服为了避免大家手残被雷炸,闪一结局不要透露啊,我也还没玩啊
作者: ThorFukt (托尔)   2014-04-23 16:00:00
社长都说闪2会给一个帝国篇的完美结局了 着急什么= =闪1到闪2才一年根本没太大影响 玩中文版的还只要等3个月FC等到SC那时间才真正胃痛...
作者: ghghfftjack (欲望深厚的老衲)   2014-04-23 16:32:00
粉四便社长= =
作者: phoenixtree (浯桐)   2014-04-23 21:05:00
重点是女杀手 (笔记(误
作者: auikeey (淡蓝色的天空)   2014-04-23 21:24:00
当初看到角色最喜欢得就是尤西斯XDD 我带队几乎都有他
作者: Asakura1397 (i肝→)   2014-04-23 21:33:00
FC靠杯的是感情 闪I不只感情 连剧情、战斗都一半都还没结束就能感觉到在拖住关键剧情等下一作了...
作者: angel6502 (仓木彻 TetsuKuraki)   2014-04-23 21:55:00
推楼上~"~
作者: fikas   2014-04-23 22:24:00
基本上轨迹还是两部会有一个段落结束,有些人反应也太夸张了
作者: Grishank (Grishank)   2014-04-23 22:47:00
不要理所当然地把人当老玩家呀,期望游戏能有个完整结尾很正常
作者: tsairay (火の红宝石)   2014-04-23 22:49:00
闪轨断的地方有点夸张...不要零轨是收尾在一个段落不"像"零轨
作者: Roobamm (军阶:中士 >>)Zerg好可爱)   2014-04-23 22:53:00
所以闪轨才是1~2这样分,跟空轨一样是做太长才不得不拆
作者: younglu (燃えろ小宇宙!)   2014-04-23 22:57:00
"老玩家"才是最有意见的,在FC的时候就
作者: Grishank (Grishank)   2014-04-23 23:01:00
FC的时候看到结尾预告都傻了,居然已经预定续作了._.
作者: younglu (燃えろ小宇宙!)   2014-04-23 23:03:00
英传1~5都是一集完,老玩家也期待英传6是个完整作品结果看到FC结尾是那样,那个断法跟英传四断在某兽车事件完全是一样的意思,只是FC结局后的预告让人有所期待所以也就原谅这种砍半的断法,没想到后来变成惯例
作者: HETARE (茶芜玼仁)   2014-04-23 23:18:00
尊重其它玩家的感想吧 那种断法本来就难免有争议
作者: angel6502 (仓木彻 TetsuKuraki)   2014-04-23 23:25:00
我个人感觉是,反正也不是没断过,但要嘛也断得漂亮一点FC那时候虽然断在那里,但起码BOSS打赢了、事件解决了零轨结束时也知道会有碧轨,但起码断的漂亮呀啊闪轨咧~XD 断在这种地方也太超过...-.-其实断的地方稍微往前一点,然后后来的地方可以在闪2做在序章就不错了。闪1的断法不是让玩家有"期待",而是逼玩家一定得继续买闪2 XD怕有人还在等中文版没玩过我就不捏了~"~
作者: ghghfftjack (欲望深厚的老衲)   2014-04-24 00:51:00
这种断法真的很机车阿 零碧就断的很漂亮而且重点是 这不是因为没办法才断 而是故意断成这样
作者: fsym (想当模特儿及做恋物研究)   2014-04-24 08:57:00
英传4兽车事件是怎么一回事啊/我有玩过珠红雪/是指兄妹被分开那件事情吗
作者: roy047 (You'll see)   2014-04-24 15:00:00
兄妹重逢后 搭马车前往巴鲁库特时被袭击的事件
作者: Himmelsens (Heris)   2014-04-24 19:05:00
[[[ 闪II是一个非常震撼的结局 ]]] @口@
作者: Grishank (Grishank)   2014-04-24 19:07:00
大爆炸,相当震撼

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com