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全文请自行移驾上面网址,我截几个我比较关心的问题。
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个人解读:代理商快拿钱来谈 pc 版
巴哈:长久以来亚洲的 FALCOM 游戏爱好者都习惯在 PC 上游玩 FALCOM 游戏,如今
FALCOM 决定与 SCEJA 合作在游乐器上投入中文版,那么未来是否还有计画继续发行
PC 中文版呢?
近藤:当初我入社的时候,FALCOM 是家专门制作 PC 游戏的公司,推出 PC 版算是公司
的传统。不过要同时开发两种版本是非常庞大的工程,所以目前会先专心把游乐器上的版
本完成。先前《零之轨迹》与《碧之轨迹》都有委托代理商从事中文化的作业,未来如果
有机会的话也不排除。
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个人解读:中文化找 SCEJA,他们要做我就出。
(SCEJA 是 SCET 的上级单位,负责整个亚洲区业务)
卡卡布三部曲短期内不会重制。
巴哈:《轨迹》系列至今已延续 10 年共推出 6 款作品,早期的作品对新一代玩家来说
显得有些陌生,最近《零之轨迹》、《碧之轨迹》都陆续在 PS Vita 上推出强化移植的
Evolution 版,不知道 FALCOM 有没有计画将《轨迹》系列前几代重制到 PS3 与 PS
Vita 上发行中文版呢?或甚至考虑让您最喜爱的《卡卡布三部曲》重出江湖?
近藤:我一直希望能够在玩家最容易接触到的现行平台上让更多玩家体验《空之轨迹》,
因此我们仍在进行各种尝试。对这方面有所期待的玩家请耐心等候我们的好消息。至于中
文化的部分,如果华文圈的玩家很希望能有中文版的话,那就请尽可能的向 SCEJA 方面
反应了。
关于《卡卡布三部曲》,公司内部包括我本人在内,大家其实都希望有机会可以重制以
《白发魔女》为首的《卡卡布三部曲》。但是如果要在现行的游乐器上重现原作的内容,
可能需要花费 3、4 年的时间,光是城镇的数量可能就是《空之轨迹》或《闪之轨迹》的
4 倍左右。从点阵绘图转换到 3D 绘图其实是有相当的困难度,不过我们仍在等待适合
的时机。
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个人解读:PS4 平台在开发中
巴哈:PS4 日前已经在日本正式推出,您对于 PS4 在日本市场的表现有什么感想?
FALCOM 是否已经有计画投入 PS4 游戏的开发了呢?
近藤:PS4 在日本的市场反应我个人觉得相当不错,我身边就有碰到公司社员买回家玩过
之后赞不绝口的。公司内部也有收到 PS4 的开发机,我们有在开发机上进行一些开发的
验证,得到的结论是 PS4 的游戏非常好开发。正因为很好开发,所以我们有开始做一些
尝试,但是这些尝试目前还没有到可以发表的阶段,等时机成熟之后再向大家发表,敬请
期待。我个人觉得 PS4 是台非常出色的主机,希望能有更多日本游戏厂商积极投入一起
把市场做大,开发一些不只针对日本市场、也能满足亚洲市场的游戏,像 FALCOM 就很适
合投入日本与亚洲都吃得开的角色扮演游戏。